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一舉再搞一個galgame公司。
現在林智彥要搞的不是galgame,而是手遊,情況完全不一樣。
手遊雖然不能說故事完全不重要,但更重要的是玩法以及妹子好不好看,根本沒必要記住遊戲的全貌,甚至林智彥不參與制作都可以,把控一個大方向就夠了。
公司組建初期確實需要花費比較多的時間,但只要公司框架搭建起來,對林智彥來說,花費的時間不會很多,並不會耽誤他做動畫。
另一方面,2010年~2012年這段時間,可以說是進軍手遊的最佳時間,往前的時間是一片死海,往後的時間是一片紅海,只有這會兒算是藍海,只要肯砸錢,再借助重生者的記憶優勢,搞手遊基本上穩賺。
當然,也不能說完全沒有虧損的可能,不過L.S produ成立的這十年來,林智彥透過做動畫賺到的錢太多了,光是閒置資金都有上百億円。
不投資不炒股,總得做點別的什麼。
事業的重心當然還是動畫,不但現在是,以後也不會變,這種情況下,想花錢做點什麼,就必須圍繞“動畫”來展開。
路線明確之後,可做的選擇其實並不多,要麼搞遊戲,要麼收購一家出版社,要麼就是收購一家唱片公司或者聲優事務所。
至於影片網站和電影片道之類的,水太深,需要的資金也太過龐大,根本不用考慮。
相比於其他選擇,林智彥還是更願意搞遊戲。
況且他也不是單看手遊能賺錢,頭腦一熱就要一頭往裡面扎。
另一個時空的島國手遊大廠cygames,2011年5月才會成立。
這家公司製作的遊戲,林智彥沒辦法記得一清二楚,但是這家公司的發展路線和那些爆款遊戲的成功之處他非常清楚。
他要走cygames的發展路線,把這家公司未來的重要人物提前挖過來,再讓那些人做未來這家公司要做的爆款遊戲,包括《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》、《影之詩》、《公主連結》和《賽馬娘》。
最終的目的是要取代另一個時空的cygames,成為島國手遊公司的霸主。
到時候要是這些遊戲都能做出來並且運營成功,加上型月那邊的《FGo》,手遊這一塊基本無敵,還能反哺動畫。
就算走cygames的路線沒能成功也沒關係,反正還有《lovelive》的企劃正在推進,到時候還是需要做手遊,由自家的遊戲公司製作,總比外包給別的遊戲公司更讓人放心。
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