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l.sproduction,會議室內。

林智彥叫了幾個原畫師開會,包括關口可奈未、竹內折也和石井百和子。

突然召開的一個會議,事先沒有任何預告,因此讓參加會議的一眾原畫師都有些疑惑。

林智彥也沒讓眾人多猜,直接開門見山地說道:“我想以公司的名義委託一個人為《死亡筆記》的漫畫作畫,版權是公司的,但是會標註畫師的名字,而且會以市場價上浮10%的價格發放委託創作的作畫稿酬,你們有沒有人想報名的”

原創動畫的宣傳其實一直以來都是個大難題,這也是業界內的大多數動畫企劃公司都不太願意做原創動畫企劃的原因之一。

做改編動畫,因為都是由人氣作品改編的,所以動畫的人氣會有保障,宣傳的時候也更好操作,只要將動畫做好來,成績一般不會很差。

當然,有些動畫純粹是為了宣傳原作才做的,這屬於另一回事。

另一個時空,強如京阿尼,尚且搞了個京都文庫,收錄一些垃圾作品,然後依靠自己強大的製作能力,將那些垃圾小說改個面目全非,化腐朽為神奇。

pa的第一部動畫《真實之淚》是怎麼搞的呢騙ip,把原作遊戲的動畫改編權搞到手,然後做了個只有作品名字一樣,其他完全不一樣,毫無關聯甚至連故事和角色都原創的原創動畫。

總之,相比於有原作的改編動畫,原創動畫是真的不好搞。

不過做原創動畫有一個好處,那就是一旦將動畫做好,做出影響力,觀眾就會覺得這都是製作公司的功勞,從而使得製作公司的名氣得以提高。

改編動畫就不行了,做好了大家都會覺得這多半是原作本身就好,做不好就慘了,會被冠上一個毀原作的頭銜。

做改編動畫還能讓觀眾覺得製作公司改編得真好的,不能說沒有,但非常少。

正因為這樣,所以倒也有一些動畫公司喜歡做原創動畫,其中最具代表性的大概就是pa了。

pa在《真實之淚》獲得成功之後,做了許多真正的原創動畫。

他們的套路是這樣的:

首先讓一些名家來擔任主創,比如請岡田蘑裡來寫指令碼,請著名插畫家來設計角色原案,聘請知名監督等等。

其次,他們還會在動畫開播前的一段時間出個先行版的小說或者漫畫來為動畫預熱。

這個不是pa首創,95年的《新世紀福音戰士》就這麼玩過,只不過《新世紀福音戰士》那會兒是沒辦法,必須有原作,動畫才能在電視上播放,這是硬性規定,後面就沒有這樣的硬性規定了。

而且,大概也是沒想過會火,或者當初讓貞本益行連載漫畫的時候根本沒考慮那麼多,gainax並沒有將《新世紀福音戰士》的漫畫版權抓在手裡,導致動畫火起來之後,漫畫收入全歸貞本益行。

貞本益行倒是賺了個盆滿缽滿,gainax連湯都喝不到。

如今林智彥的這個《死亡筆記》,沒邀請名家來擔任主創,但可以學習另一招,在動畫開播之前,出個先行漫畫。

不用多,兩話就好,畢竟《死亡筆記》的前兩話可謂王炸,只要讀者認認真真看完,肯定會對動畫產生興趣,從而達到宣傳引流的效果。

另一個時空原版的《死亡筆記》是在集英社旗下的雜誌《週刊少年jump》上面連載的,屬於週刊漫畫。

林智彥現在要做的不是原版的漫畫,而是動畫的先行漫畫,內容量非常大,只能以月刊的形式連載,這種公司為動畫做宣傳從而搞出來的漫畫作品也沒辦法在《週刊少年jump》上面連載。

不過,島國又不止集英社這麼一家出版社旗下有漫畫雜誌。

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