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錄的方法,也就是說,動畫質量其實並不需要特別高,關鍵是要起到一個廣告的作用,能吸引大量人入坑玩手遊,而從現在的情況來看,只要手游上線,人氣估計會爆炸,所以這一回林智彥的目標還真有可能實現。”

“手遊老早就預約了,就等上線,原本說好18年冬季就要上線,一直推遲到今年,都一推再推了,遊戲的質量肯定不用擔心,畢竟以LSG的態度,質量不能讓人滿意的話,肯定也不會讓遊戲上線,遊戲+動畫,質量都很高,到時候肯定能形成一個超級大ip,破記錄還是很有可能的。”

“已經開始激動起來了,希望到時候真能看到這個動畫打破《EVA》的卷均銷量記錄。”

……

L.S produ,社長辦公室內。

林智彥看著《賽馬娘》動畫第二季的各種資料包告,對這部動畫的成績也非常滿意。

雖然他對另一個時空的這部動畫的成績只有一個相對清晰的瞭解,並沒有一個特別全面的瞭解,但是,他現在可以肯定,另一個時空的這部動畫的成績比不過他身處的這個時空的這部動畫的成績。

前兩話已經聚攏起如此高的人氣,接下來要做的就是等手游上線,讓這個ip的人氣再上一層樓。

有網友說的對,動畫想要破《EVA》的卷均銷量,雖然本身的質量也很重要,但更關鍵的其實是看手遊的人氣和質量,因為沒有手遊的“王之力”,動畫的質量就算再怎麼高,都不可能打破《EVA》的卷均銷量記錄。

不過,手遊方面,林智彥反倒不怎麼擔心。

這個時空的賽馬娘手遊,雖然製作公司是L.S Games,不是cy,但其實主要的負責人差不多還是那一些。

原本按照預定的計劃,遊戲在18年冬就能正常上線的,就算可能會推遲一點,最晚19年也能上線。

後面是質量達不到林智彥的標準的原因,一直到20年才完成,然後又一直在做著各種各樣的測試。

現在,遊戲的質量是真的一點都不用擔心,哪怕另一個時空的原版稱得上非常優秀,林智彥也有信心說他的這個遊戲一點都不輸。

就看後面遊戲能取得怎樣的成績以及能夠給動畫的人氣帶來怎樣的正面效果了。

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