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已經響了起來。

系統:你是否選擇復活。

林燁點選了否。

這並不是他想要的復活位置,只要在屍體三十碼範圍內的任意一個點,玩家都可以隨時復活,林燁並不著急。

在裝備屬性和精靈之魂的雙重效果加持下,林燁不斷嘗試著往上跳躍。

而連續幾次失敗,讓林燁的臉色變得很難看。

他發現,跳躍的高度還是不夠,低了大概有半米。

忽然,林燁眸光一亮,他稍微拉開距離,擺好姿勢,隨後猛然加速,利用跑動的慣性來提升後續的彈跳能力。

林燁猶如彈簧一般,往上彈跳而起,配合精靈之魂的效果,他一躍而起,竟堪堪躍上了屋簷。

(靈魂狀態下,玩家除了不能攻擊,依舊是可以跑動、攀爬、跳躍等等,參考wow)

“竟然......真的成功了。”林燁的身體微微顫抖,他其實根本沒有多少把握能實現,畢竟,這種bug地形,是很難在遊戲中存活下來的。

這麼看來,縱然是全息網遊,也會出現bug地形,只是不知道,這是屬於遊戲的不完善,還是有意為之,供玩家研究探索。

林燁的靈魂位置,與屍體的距離,並未超過三十碼,因此,林燁是可以直接在屋簷上選擇復活的。

復活後,林燁的視野不再是靈魂狀態下的灰白色,已經迴歸正常。

這一片建築物,都是相連的,林燁透過屋簷,小心翼翼的往前攀爬,直至守關boss附近。

確定boss處於攻擊範圍之內,林燁開始調整自己的身位,並換上輸出裝備,開始食用食物和藥劑。

隨後,林燁又將奈辛召喚了出來。

奈辛的作用,只是為了啟用靈魂連結效果和能夠使用狂野怒火,並非是當做林燁輸出的一部分。

奈辛再強,也不可能強到能對戰團隊副本boss的地步。

林燁站在屋頂,目光鎖定boss,開始拉弓。

在這種地方作戰,是有一定風險的,因為屋頂並不平坦,甚至有斜坡,很考驗玩家掌握平衡的能力。

再者,使用技能時,玩家是會有身體的動作幅度的,一旦把握不好,從屋頂滑了下去,那可就真的是必死無疑。

“破魔箭!”

隨著林燁拉弓,魔法箭精準的落到boss的胸口。

boss的仇恨值,盡數集中在林燁的身上,但它卻無可奈何。

因為這隻boss是近戰縫合怪,技能全部都是近戰範圍,它再強悍,也拿林燁毫無辦法。

由於是單刷,林燁沒有任何隊友輔助,光環效果等等,因此,林燁的秒傷,非常的低。

林燁計算了一下,大概需要十幾分鐘的時間,才能將boss斬殺。

看著boss頭上升起一道又一道的傷害,縱然是低的可憐,林燁的內心,也依舊是異常的激動。

系統:恭喜你擊殺了吞嚥者:拉姆。

系統:恭喜你獲得經驗值+75萬。

boss的經驗值,不再是幾十個人平分,而是林燁一人獨享,即使沒有越級加成,也豐厚的讓人眼紅。

隨著boss身亡到底,屋簷之下,大量的戰利品,也一併被爆了出來......

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