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五個視窗分別對應的是,糧食、木材、石料、鐵礦、元晶。

前四個視窗是陸修有所預料的,讓陸修意外的是資源交換所還能交換元晶。

元晶可是稀罕物。

就陸修現在得到的元晶,屈指可數。

現在好了,可透過資源交換所獲得 。

元晶的作用在於招募英雄和復活英雄。

也是陸修在招募英雄並沒有花費什麼元晶,要不然陸修現在絕對為獲得元晶忙得焦頭爛額。

陸修現在有五個英雄。

除了赫蒂絲是用元晶招募的,其他四人。

莉莉絲是罪惡之城附贈的,艾倫絲是任務獎勵,瑪迪絲是打戰打贏的,卡薩琳是酒館任務得到的。

現在陸修是不需要用元晶招募英雄。

不過,復活英雄也是需要元晶的。

要是沒有元晶復活英雄,英雄就會一支處於死亡狀態。

英雄在戰鬥中死亡,是隨時都有可能發生了。

陸修也不知道什麼時候會有英雄戰死。

也就必須確保自己手裡有足夠元晶,一有英雄戰死,就可以復活英雄。

元晶的交換需要用到錢幣,就是代價有點高。

一顆元晶的買價是100銅幣。

反過來,元晶也可以用來交換錢幣。

一顆元晶點賣價是80銅幣。

買來是100銅幣,賣出是80銅幣。

這中間的差價就是手續費。

買元晶可以。

賣元晶還是算了。

和元晶視窗比起來。

其他四個視窗的買賣價就正常多了。

更可以說,你要是找到商機,你還能從其他四個視窗賺錢。

因為其他四個視窗是各個主城間的交易視窗。

透過其他四個視窗,你可以和其他主城舉行物資交換。

糧食、木材、石料、鐵礦是通用的資源。

可不同的主城發展需要的資源是不同的。

有的主城重軍事,需要糧食,鐵礦。

有的主城重基建,需要木材,石料。

在主城的發展階段,所需的材料也不同。

有時候糧食,鐵礦的需求量大。

有時候木材,石料的需求量大。

這就導致了,糧食、木材、石料、鐵礦的剩餘和缺乏是不同的。

市場也會因此產生波動。

要是某種資源需求大了,價格自然就會漲。

要是某種資源需求小了,價值自然就會跌。

什麼時候買進資源,什麼時候賣出資源就成了關鍵。

這就是一種商機。

不過這樣的商機和陸修身沒有關係

要想把商機轉化為錢,那就需要時刻關注市場動向,陸修可沒有這個心思和時間。

“如果主人有興趣,我可以負責這事。”赫蒂絲道。

“你會玩這玩意?”陸修道。

“我認識的人多,能得到不少訊息,想來應該是有幫助的。”赫蒂絲道。

買賣這門生意,講究的就是把握市場動向。

知道什麼時候該入場,什麼時候該拋售。

訊息在這方面起到至關緊要的作用。

只要有足夠的訊息,加上善於分析的頭腦,就足夠把握市場的動向。

在這兩方面,赫蒂絲都能做到。

赫蒂絲既然有興趣做這事,也有實力做這事,陸修自然是非常樂意讓赫蒂絲去做的。

“行,這是就交給你去做,就按你的想法去做就可以,不用再和我請示。”陸修道。

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