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五個視窗分別對應的是,糧食、木材、石料、鐵礦、元晶。
前四個視窗是陸修有所預料的,讓陸修意外的是資源交換所還能交換元晶。
元晶可是稀罕物。
就陸修現在得到的元晶,屈指可數。
現在好了,可透過資源交換所獲得 。
元晶的作用在於招募英雄和復活英雄。
也是陸修在招募英雄並沒有花費什麼元晶,要不然陸修現在絕對為獲得元晶忙得焦頭爛額。
陸修現在有五個英雄。
除了赫蒂絲是用元晶招募的,其他四人。
莉莉絲是罪惡之城附贈的,艾倫絲是任務獎勵,瑪迪絲是打戰打贏的,卡薩琳是酒館任務得到的。
現在陸修是不需要用元晶招募英雄。
不過,復活英雄也是需要元晶的。
要是沒有元晶復活英雄,英雄就會一支處於死亡狀態。
英雄在戰鬥中死亡,是隨時都有可能發生了。
陸修也不知道什麼時候會有英雄戰死。
也就必須確保自己手裡有足夠元晶,一有英雄戰死,就可以復活英雄。
元晶的交換需要用到錢幣,就是代價有點高。
一顆元晶的買價是100銅幣。
反過來,元晶也可以用來交換錢幣。
一顆元晶點賣價是80銅幣。
買來是100銅幣,賣出是80銅幣。
這中間的差價就是手續費。
買元晶可以。
賣元晶還是算了。
和元晶視窗比起來。
其他四個視窗的買賣價就正常多了。
更可以說,你要是找到商機,你還能從其他四個視窗賺錢。
因為其他四個視窗是各個主城間的交易視窗。
透過其他四個視窗,你可以和其他主城舉行物資交換。
糧食、木材、石料、鐵礦是通用的資源。
可不同的主城發展需要的資源是不同的。
有的主城重軍事,需要糧食,鐵礦。
有的主城重基建,需要木材,石料。
在主城的發展階段,所需的材料也不同。
有時候糧食,鐵礦的需求量大。
有時候木材,石料的需求量大。
這就導致了,糧食、木材、石料、鐵礦的剩餘和缺乏是不同的。
市場也會因此產生波動。
要是某種資源需求大了,價格自然就會漲。
要是某種資源需求小了,價值自然就會跌。
什麼時候買進資源,什麼時候賣出資源就成了關鍵。
這就是一種商機。
不過這樣的商機和陸修身沒有關係
要想把商機轉化為錢,那就需要時刻關注市場動向,陸修可沒有這個心思和時間。
“如果主人有興趣,我可以負責這事。”赫蒂絲道。
“你會玩這玩意?”陸修道。
“我認識的人多,能得到不少訊息,想來應該是有幫助的。”赫蒂絲道。
買賣這門生意,講究的就是把握市場動向。
知道什麼時候該入場,什麼時候該拋售。
訊息在這方面起到至關緊要的作用。
只要有足夠的訊息,加上善於分析的頭腦,就足夠把握市場的動向。
在這兩方面,赫蒂絲都能做到。
赫蒂絲既然有興趣做這事,也有實力做這事,陸修自然是非常樂意讓赫蒂絲去做的。
“行,這是就交給你去做,就按你的想法去做就可以,不用再和我請示。”陸修道。
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