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首先是旅館系統的大幅度變化。

幾乎所有的地圖,大大小小都增設了旅館,因為有旅店,就意味著有著休息狀態下的雙倍經驗積攢,意味著出售飲食的商人,意味著旁邊有飛行點和獸欄。

更重要的是,旅店老闆和他們的女兒們會問你:“要把這裡設為你的家嗎?”你會獲得一塊繫結在這裡的爐石,當你累了的時候,使用爐石就可以回到這裡。

遊戲公司請了世界上最著名的音樂大師們設計了很多酒館音樂,在不同的酒館中,你可以聽到各個城市、各個大陸中的酒館小調。

刀叉酒杯相碰後,是腳步踩在地板上的聲音。

手鼓慢慢敲打幾下後,七絃琴與笛子的旋律悠然響起。

來自四面八方的旅者,無論是要前去暴風城做生意、還是要出遠門去歷險,都在木桌邊坐下,享受老闆遞來的麵包和啤酒。壁爐中的木柴在火焰中劈啪作響,櫃檯前是划拳與吹牛的聲音,牆角里則有人發出醉後的囈語。

人類的浪漫奔放、矮人的熱情豪爽、獸人的粗曠直白、精靈的優雅高貴,你每次推開一扇門,眼前都是一個不同的世界。你或許總會再穿起行裝、拿起武器,投入到地下城與怪物的搏殺、或者競技場中與其他人的較量中,但每當夜晚來臨,你在草原上、叢林中、海灘邊點起營火,耳邊迴響起熟悉的小調,一定會想起旅館裡的溫暖與愜意。

旅館的設計看似無足輕重,其實這是遊戲公司經營理念的一個巨大變化。

鼓勵玩家們用生活的態度玩遊戲,在旅館休息並不會影響練級的效率,因為他會按照你在旅館中待的時間換算出雙倍經驗。

一個玩家一整天都在外面練級,和一個玩家浪費一定的時間在旅館中和朋友喝酒聊天,二者產生的效率或許有,但是絕對沒有人們一開始想象中那麼大。

而且,這次系統的旅店酒館系統更新,還增加了生活技能職業的雙倍經驗提升。

應該說,也就是從這一次開始,酒館徹底火了,逐漸形成了曙光遊戲的一種酒館文化。

隨著酒館系統推出的,還有一種旅遊文化。

在這個普遍缺少飛行能力的年代裡,和夥伴們騎著馬,穿過沼澤、森林與沙漠,沿著時光之穴的道路盤旋而下,去往很多年前的舊希爾斯布萊德丘陵——那裡有著災變之前的舊南海鎮。

鎮頭的小路上,還是人類狀態的克爾蘇加德來回漫步,尋思自己如何才能成為一個強大的法師。

小莫格萊尼和小懷特邁恩在草地上奔跑嬉戲,納特帕格在碼頭上磨練自己的釣魚技巧。走進一邊的南海鎮旅店,幾位日後的英雄圍繞著一塊神秘的水晶展開爭論,而一旁的酒店老闆會出售各種美味的酒水,於是你買了一打啤酒,從此一直放在揹包裡。

以希爾斯布萊德丘陵為主要試點的旅遊區開放,其他區域隨後也將逐步完善。

玩家看似漫無目的遊歷卻隱藏了很多樂趣,野外隨機重新整理的寶箱、經驗禮包、聲望禮包、任務npc,特殊場景劇情,比起一天到頭悶在一個練級區要好得多。

完善pvp系統,軍銜加成部分屬性,不同等級的軍銜會為玩家加成一定的屬性,以此來平衡pvp玩家獲取技能點比較少的弊端。

豐富了pvp過程中獲取榮耀值的途徑,並且同步豐富了榮耀值所能兌換的裝備類別,推出了各職業s0和s1套裝,分別對應五十五級和六十級的層次,其中前者是黃金套裝,而後者則是暗金套裝。

兌換的裝備需要一定的pvp等級才能裝備,富二代花錢砸出一套暗金套裝穿身上的可能性完全不存在。

不過,pvp等級也不是不能花錢找人帶,所以遊戲公司還是為軟妹幣玩家留了一線之地。

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