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來,不然大家隨時都會團滅,這個時期不留點容錯率根本沒辦法在p2階段打太長時間。

最主要的是陸離直接弄了四個mt。

合理的站位應當這樣安排,中心區域4個mt互成90度,最大距離坦克boss,從內到外,依次是近戰dps,mt治療,遠端dps,遠端治療,站位應當錯落有致,保證彼此間距,站好位置以後,除了躲避暗影裂縫以外,基本不需要做任何移動。

在p2階段,克爾蘇加德會頻繁的使用它的6種技能。

其中威脅最大應該是冰霜衝擊,之前很難渡過,但是用了陸離的站位方式之後,遠端方面很少會出現2個人同時中的情況,即便出現,只要及時給上治療,中的人也不會有任何危險,但是必須要有治療,如果沒有治療,那麼基本上中了冰霜衝擊是必死無疑的。

微雲淡月縮減了治療和mt,這個階段死的人最多。

近戰方面,陸離會在該提醒的時候提醒,近戰職業聽到命令後及時後撤分散,這樣冰霜衝擊就徹底解決了。

克爾蘇加德之鏈,它的麻煩之處在於,它可能同時控制3個mt,被控制的人會被清除部分仇恨,如果2輪之後,4個mt都被控制過了,那麼很容易造成ot,一旦第一仇恨超過克爾蘇加德的肉搏目標,那麼3s一發的單體冰霜箭,足以秒殺一切。

所以被控制過的t必須全力製造仇恨。如果發生了ot,那麼目標應當迅速向中間移動,其他職業應當第一時間打斷克爾蘇加德魔法,然後等待mt拉住,這樣可以極大的減少ot造成的傷亡。

特別需要注意的是,戰士應該開始就把破膽怒吼之類的技能用掉,不然等到他們叛變了之後,一個破蛋怒吼把4個mt給恐懼了可不是鬧著玩的。

對其他職業的要求就是:第一時間內把被控制的人給控制住。

單體冰霜箭,6秒cd的技能,對第一仇恨造成8000-9000的冰霜傷害,如第一仇恨目標不在近戰範圍內,則變成3秒一發,威脅非常大。4個t可以讓它在整個戰鬥中一次不發。

考慮到盾擊有一定機率,每2個t分為一組,輪流打斷。

mt如果要調整boss位置,一定要記得必須等待一次單體冰霜箭,打斷以後,然後才能移動。

法力爆炸,一個持續5秒的debuff,對周圍10碼之內的人造成自然傷害,傷害和目標法力值有關,如果t的數量足夠,站位很好,那麼基本可以無視這個技能。

群體冰霜箭,威脅不大,給治療一個持續的壓力,每15秒對團隊3000的傷害,還可以頻繁的被抵抗。

暗影裂縫出現的時候很明顯,而且有足夠的躲避時間,不存在團滅隱患。

總得來說,這個過程是平穩過渡,dps注意平穩輸出。

然而說的容易做起來難,大部分的指揮官最擔憂都是輸出夠不夠,打boss的時間越短越有可能成功,拖得太久變數就大了。

第二階段,陸離帶著大家搞了兩週的時間,終於配合到位進入了第三階段。

克爾蘇加德血量進入40%的時候,會向巫妖王求救,進入第三階段,周圍傳送門會出現5個寒冰皇冠衛士。

寒冰皇冠衛士,可以被牧師鎖,可以減速,可以定身,但血量非常多,幾乎不可能殺掉,而且每轉換一次目標,會得到一個鮮血分流的buff,增加自身攻擊15%,可以疊加。

克爾蘇加德本身技能不變,頂住5個寒冰皇冠衛士,把殺掉克爾蘇加德之後,就算勝利了。

這裡並不太講究戰術,安排好每個點的控制人手就可以,當然戰士數量允許的情況下,最好還是戰士先去製造仇恨,這樣即使脫離,也不會造成傷亡,這個階段

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