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無價的寶藏。能夠成功擊殺龍boss的,毫無疑問必須是一支固定的訓練有素的隊伍。這些屠龍勇士們每一次屠龍的豐功偉業,都使用屠龍積分(dkp)記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標準,同時也是無價寶藏分配的唯一標準。

這種計算活動積分的方式被玩家廣泛接受,目前曙光這款遊戲官方已經新內建了dkp統計系統。

團隊領袖或者其他管理人員有權力對dkp進行修正,這也就意味著扣分方便了很多,dkp關係到玩家的切身利益,扣分是督促他們專心打副本最直接也是最有用的方式。

單純的靠人情關係,團隊永遠也不可能成長起來。

尤其是玩家們開始著手熔火之心開荒,四十人的規模讓dkp系統更加顯現科學有用。

在此之前,隊伍下副本通常是採取roll點比大小的方式獲取裝備,但是roll點一種拼運氣和風險的方式,對於運氣不好的玩家則要付出很大的風險成本。

例如15人的團隊去黑石塔打t0衣服,團隊如果有2個牧師,一個牧師甲每個cd都去,這一個月內出了好幾次,但每次跟另一個牧師拼運氣卻拼不過他們,也許其他牧師只去過少數幾次就拿到了,這樣對於多付出的玩家就很不公平。

而dkp則是在一個團隊裡按多勞多得的方式積累,同時團隊人員相對固定,出勤穩定就能積累更好地分進而優先拿裝備,唯一承擔的風險就只有黑手了,可以說dkp制度是一種相對合理的組織化程度很高的遊戲方式。

一聽說會扣分,大家立馬打起了精神。

不過,四十個人打火焰之王依舊出了點意外,其中一個火焰之王召喚出了熔岩爪牙。

大家以為只要殺掉火焰之王,那麼它的召喚物自然也會隨之消亡——這種概念屬於常識,就連陸離都不好貿然反駁,所以他只能默許大家先殺火焰之王的行為。

悲劇就是這麼發生的,無人問津的熔岩爪牙分裂成了兩個,很快分裂成了四個,八個……當大家幹掉了兩個火焰之王長長的鬆了口氣的時候,卻發現如意算盤落空了,這麼多的熔岩爪牙並沒有消失,而是再次進行了分裂。

他們的分裂時間是越來越少的。

分裂的次數越多,分裂的速度就越快,到後來幾乎是一個勁的再分裂,四十人的團隊直接就陷入了熔岩爪牙的包圍之中。

儘管這種怪物只會火球術和烈焰風暴兩個技能,傷害也不算很高,但是在如此多的怪物攻擊之下,陸離等人就算再牛也無濟於事,先是治療因為治療的過猛而吸引到了太多仇恨,他們被殺掉之後,剩下的人自然更無力迴天。

團滅回來,大家圍在一起吃麵包喝泉水。

“先殺召喚物就好了,”友行天下發表自己的看法,他其實也是一個指揮,負責裁決之劍的一個精英團隊,雖然每次都是陸離他們研究好的攻略直接拿過去用,但是友行天下從來都沒有放棄過總結學習。

陸離這次沒有說法,只是點點頭。

瞧見沒,他並不需要冒險先知,讓這些傢伙團滅一次就能摸清楚規律,至於團滅浪費的時間,這是開荒必須付出的代價,也是這些人成長所需要付出的代價。

陸離所起到的作用就是減少時間浪費的程度,或者在反覆團滅都不能找對方向的時候,那不經意的信手一指。

再次開怪之後,基本上就是和上次一樣。

不同的地方在於陸離要求大家吃合劑——合劑和藥劑的區別在於,藥劑大部分都是一次性生效的東西,即便會持續一段時間,也會在死亡之後消失,而合劑就不一樣了,它會在玩家身上持續更長的時間,而且死亡之後合劑效果還會持續。

當然,大部分的合劑比藥劑材料更加昂貴,

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