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時候發動,任何傷害都會令目標立即醒來,隨機特效:一定機率使得鑿擊成功後的傷害攻擊不會令目標立即醒來,冷卻時間20秒鐘。
與鑿擊相比,有了很大的提升,基礎癱瘓時間增加了0.2秒。
至於癱瘓效果隨著完成度提升,並不僅僅是單純的提升癱瘓時間,還有一種隱藏的屬性,那就是對抗性比較高的目標,比如精英,甚至準boss有加成。
1.2秒作用在普通怪物身上可能確實有1.2秒,但是如果目標是精英,能有1秒就不錯了,換做是準boss,恐怕連半秒鐘都暈不住,至於boss那就什麼都別想了,大部分的boss都不吃控制技能。
然後是隨機特效,鑿擊的隨機特效還算不錯。
機率這種東西很難說,沒生效的話一切百搭,如果生效也確實很給力,畢竟鑿擊這個技能有兩個缺陷,一個是必須和目標面對面的時候發動,還有一個就是“任何傷害都會令目標立即醒來”。
所以鑿擊的完成度重視的人不多,大家使用這個技能,也是為了獲取主動權。
只要鑿擊成功,獲得了主動權,誰也不會再那裡等著癱瘓時間過去再攻擊,只要一攻擊,鑿擊造成的癱瘓就會結束,所以鑿擊1秒和2秒沒區別。
但是如果鑿擊後的第一次攻擊不會打斷癱瘓呢。
那麼施法者就相當於多了一次攻擊,這對同級別的戰鬥十分關鍵,這次的強化技能學的值,而付出的聲望也算有了回報。
說起聲望這事,陸離記錄都要心疼的說不出話來。
強化技能書是導師給的,迦羅娜確實很給力,可是扣除的聲望並不會因為陸離的導師是迦羅娜而又絲毫的打折,他存了這麼久的聲望,幾乎一下子就被掏空。
就算現在有一本新的強化技能書擺在他的面前,他也沒聲望再學了。
“老師,不知道還有沒有什麼事是我可以效勞的,”陸離厚著臉皮說道:“您也知道,刀只有不算的磨礪才能保持鋒銳,您的弟子從來都不畏懼挑戰。”
說的這麼冠冕堂皇,還不是要討任務,水精靈聽得想笑。
沒辦法,魅力值太低,根本就接不到太多的任務,沒有任務哪兒來的聲望,陸離只能求告自家導師,畢竟導師不至於因為他魅力低而不給他任務。
再醜,也是自家孩子!
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