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效1是按照百分比增加護甲值。
如果說護腕是整體都在提升攻速,那麼胸甲就一個勁的在堆護甲了,陸離目前的護甲總值大概在六百多的樣子,如果增加了10%,那就六十點,相當於多了一件裝備增加的護甲值。
當然,他再怎麼增加護甲,也不可能比得上板甲職業,就算是鎖甲,只要不是裝備特別爛的都非常難。
蔚藍海風的一件胸甲,增加的護甲值是陸離的三四倍。
很多布甲皮甲職業,全身的護甲加在一起,都不見得有蔚藍海風高,曙光第一mt其實大部分的資本都是用裝備堆起來的。
特效2的效果其實不算太高,百分之四十的減傷只算普通減傷。
但是這個特效好在可以幫助隊友也減一點傷害,這在boss戰中非常關鍵,畢竟有些時候不開減傷有點危險,而大家開了好的減傷又比較浪費,陸離的這個特效可以為治療剩下一個群療技能,更讓陸離覺得能夠接受的是冷卻時間——只有短短的六十秒。
至於特效3,陸離敢打包票這不是常規特效。
也就是說不是所有的t1胸甲都帶有這個特效,在曙光這款遊戲中,這種情況極為常見,尤其是任務獎勵的裝備,多多少少都會帶上獎勵者的一些特色。
雷姆洛斯獎勵的裝備,所以有了雷姆洛斯的一個庇護。
當裝備者血量降低到百分之二十的時候,將會獲得一個護盾,為裝備者吸收不超過生命上限百分之五十的傷害總量。
這個時候,必須弄清楚一個概念。
曙光裡有機率特效、使用特效,然後還有一個叫做條件特效。
機率特效顧名思義,一定機率觸發,有的機率高,頻頻出現,有的機率低,嚴重點的話,裝備者可能把裝備淘汰了也從來沒見觸發過。
使用特效也很簡單,條件特效就比較另類了。
比如陸離這個胸甲上面的雷姆洛斯的庇護,只有陸離血量下到百分之二十的時候才會觸發,這是必要條件。
至於冷卻時間,這顯然是正常的。
如果沒有冷卻時間限制那就爽了,陸離的血量下到百分之二十,觸發這個特效,等特效結束了之後把血量恢復到百分之二十以上,繼續觸發……
那陸離真成打不死的小強了。
最後一件裝備是夜幕殺手斗篷,同樣是極品傳奇,除非像陸離這樣手裡有逆天道具,不然很難做出完美級別的東西,三件裡面一件優秀,兩件極品,這已經是陸離上輩子燒了好香積的福。
夜幕殺手斗篷(極品傳奇):護甲115,敏捷+120,力量+60,特效1:移動速度20%,特效2:毒藥大師,使你的藥膏造成的傷害提高20%,非傷害的作用效果提升10%,特效3:斗篷強化,當你使用暗影斗篷免疫魔法效果的時候,每一個免疫掉的效果都會為你增加百分之三的生命恢復,裝備需求等級60,耐久320320.
這件斗篷的實用價值不見得比胸甲高,但是價格卻貴了很多。
隨著玩家裝備和等級的提高,各種攻略層出不窮,那時候的黑石山副本相對來說就好打多了,陸離上輩子進入遊戲那會就是如此。
t1裝備不說爛大街,至少花錢能買得到。
他就記得當時t1斗篷的價格是多麼的讓人瘋狂,究其原因並不是屬性多麼逆天——僅僅只是單純的好看。
正如現實中,穿衣服的本來目的僅僅只是為了禦寒,但是卻有一些衣服價值上百甚至數千萬美金,它的價值已經超越了本身的使用範疇,夜幕殺手斗篷同樣如此。
一個平凡的人,比如陸離,本來不怎麼起眼,可是一旦穿上了這件斗篷,立馬就能翻身變男神。
他本來不想這麼高
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