第197章 局勢反轉
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隨後,流量更大的友乎網和qq空間紛紛轉載,讓外界紛紛揣測,華譯科技和藤訊是否冰釋前嫌,有了合作的基礎?
商場上沒有真正的朋友,酒桌上自然也是逢場作戲,別看此時在酒桌上稱兄道弟,周宏偉過兩年便和波尼馬展開了長達兩年的3q之戰,一副不死不休的模樣。
別看林譯笑著和波尼馬喝交杯酒,轉眼還不是繼續和藤訊鬥個你死我活。
當真你就輸了。
不過,雷君組的這個局還算成功,眾人皆喝得盡興。
幾天後,華譯科技、網易、盛大、九城、巨人、金山、藤訊等十餘家國內著名網路遊戲公司高層齊聚金山總部,舉行了一場關於網路遊戲的交流會,探討了近日鬧得沸沸揚揚的未成年人沉迷網路遊戲的問題,併成立了網路遊戲行業協會,盛大董事長陳天喬當選協會首任會長。
會後,網路遊戲行業協會召開了一個規模龐大的新聞釋出會,到場媒體有100多家,陳天喬向媒體著重介紹了一個面向未成年人健康遊戲的系統解決方案。
並表示,未成年人健康上網是一項長期重點工作,隨著未成年人防沉迷體系逐步成型,網路遊戲行業協會的核心工作就是不斷地推進“防沉迷系統”最佳化和覆蓋面。
此外,還會以協會的名義,積極接觸上級主管領導部門,探討政策對網路遊戲行業的指引作用。
這其中,網路行業協會推出的防沉迷系統引起了廣大網友的熱議。
防沉迷系統,顧名思義,從實名限制青少年遊戲時間和遊戲充值,解決了國內家長對於青少年沉迷網路遊戲的擔心。
特別是前段時間處於風口浪尖的華譯科技,其推出的防沉迷系統做得最極致,從線上時長,遊戲收益,充值消費,引入家長監控著手,並分級、分梯度管控,個性化地最大限度地降低了青少年沉迷網路遊戲的風險,其有擔當,責任心的企業態度受到一致好評。
網際網路輿論對網路遊戲不再一邊倒地謾罵批評,並逐步開始向好,一方面是因為各大遊戲廠商的積極整改的態度和輿論引導,另一方面是因為藤訊自身也加入了網路遊戲行業協會,自然就停止了在暗地裡的使絆子的小動作。
對藤訊來說,有機會肯定會踩一腳華譯科技,但把行業搞臭了,自己也撈不到好處,所以也會適可而止。
但事情似乎還沒完。
雖然防沉迷機制對青少年的遊戲時間等做出了限制,但青少年還是免不了會接觸到一些網路遊戲中的血腥、暴力以及各種性暗示等等不良資訊。
一些聲音開始逐漸冒了出來。
一篇《該不該對網路遊戲進行分級管理》引起了廣大網友的注意,各大網際網路平臺紛紛轉載。
大量的家長、學校,甚至一些政府單位,都紛紛為這篇文章點贊,支援對網路遊戲進行分級管理,保護青少年身心健康。
一些專家也源引文章的核心內容,呼籲相關職能部門,在網路遊戲行業的監管問題上,採用規範引導的監管方式,出臺標準清晰的規範對遊戲內容進行分級,保護未成年人身心健康和合法權益,同時避免一刀切式的監管,保留企業創新活力和空間,引導網路遊戲行業自律。
一時間, 輿論的風向變了。
各大媒體的注意力,從之前的網路遊戲荼毒青少年,聚焦到了相關職能部門對於網路遊戲行業應該起到的監管作用上。
不得不說,職能部門對民意還是相當敏感的,文化部緊急約談了包括華譯科技在內的幾個網路遊戲行業協會的主要成員。
緊接著,在文化部、中宣部出版局的指導下,網路遊戲分級標準化技術委員會正式立項,由盛大、網易、華譯科技牽頭進行。
效率很高,十二
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