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“小顏來了,來。”風致看到凌夕顏就跟看到衣食父母一樣熱情。

“嗯。”

凌夕顏一路檢查,糾正了一些小問題小bug,來到了遊戲艙研發中心。

遊戲艙已經研發了好幾代,最新的一個是近兩日才做出來的,是最高規格的,目前只做出了兩個,其他的配置稍微差一點,區別就在於全息的感受真實度上,最新的有百分之八十五的真實感,次之的是百分之七十六,再差一點的是百分之五十九,低於五十的失敗品就不說了。

其實跨度還是蠻大的,這也說明了他們研究的成果不錯,每一次都在進步。

“我先試試感覺。”凌夕顏躺進最高規格的那個淺金色遊戲艙,在一位女性工作人員的指導下戴好頭盔。

“如果有不適,請立刻點選退出圖示。”工作人員慎重的道。

她知道,這位可是他們天光遊戲部的神話,可不允許出一點問題,儘管這遊戲艙他們都試過沒啥大問題。

“明白,開始吧。”

工作人員幫忙按下了體驗地圖的按鈕。

凌夕顏眼前一晃,彷彿靈魂出竅一般,出現在新手村,她動了動身體,發現確實還有些違和感,畢竟只有百分之八十五的真實度,對於普通人來說是夠了,因為普通人的感知弱,一般是察覺不出來的,在她看來,卻差的多了。

全息技術中,是能夠做到百分之九十九的體感的,相對來說成本就更高了。

不過這不是問題,消費人群不一樣,自然需求也不一樣。

凌夕顏又做了些任務,模擬度還可以,只要體感(就是真實度,一個意思)上去了,一切都不是問題,各方面設計沒問題,介面也都虛擬化的十分舒適。

當然,其實還是保留了鍵盤效果的,就是在全息的情況下,真人角色代入後,是可以點選只有每個人自己看得到的虛擬螢幕上的技能的,但精準度都是均衡的,就很死板的你站哪個方向打就對準哪個方向,打小怪倒是問題不大。

最大差別就在遇到真人,pK的時候,人是有主觀意識的,完全可以避開系統化的技能的,每個技能都是有範圍時間限制的,主動施展技能的時候是可以隨心所欲改變技能方位的,當然前提是要有這個控制力,對技能使用和時間把控的能力。

舉個栗子,兩個人pK,甲是個特種兵,身形靈活有格鬥技巧,對技能控制良好,乙是個普通人,只會系統化單方面的使用技能。

乙出招,甲完全能躲過,並且能在最短時間裡擊殺乙。

這就是差別,所以說這個按鍵功能其實相當雞肋。

還有,有些更新全息之後,各項副本的boss都是經過調整的,會設定各種機率的閃避以及人性化的aoe,最終解釋為,打boss也要看身手,和以往按時間血量推算技能再躲避不同,現在的boss技能完全是隨機發放的,打不打得過,不僅要靠玩家的身體機動性,還要看運氣。

最後總結一下,全息,說白了就是捨去鍵盤,真人帶入,全靠本事打架,完全不存在手殘一說。

當然,不會打架,身體靈動性差的,就和手殘沒差別了,哦,不對,不是手殘,是木樁。

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