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經元漢字邏輯程式碼,就是編譯器。
漢字本身就是計算機語言。
透過不同漢字組合,描述,就能實現程式設計。
要是這條路走通,陸曉的論文也就完成了,不是數學,但和數學有關,是能讓正常的中文變成計算機語言的全新程式設計方法。
“好,那我們先從簡單的開始,設計一個計算程式,但我的計算答案是1+1等於3。”
陸曉描述得比較簡單。
但千萬別以為程式設計會變得簡單。
因為1+1在計算機程式碼上,肯定是等於2的。
這就需要變數。
沒等陸曉繼續講解怎麼實現,小鹿便道:“好了,程式在我的伺服器上。”
陸曉懷著激動的心情,連結到蓉城伺服器,檢視這個程式的程式碼是怎麼寫的。
讓他激動的是,核心程式碼竟然真的是中文顯示!
具體是這樣的:‘如1加1等於3,1等於1.5,3加3等於9,1乘以1等於2.25...’。
所有的程式設計都是中文邏輯來實現,最後出現了介面,和普通計算器一樣。
但設計這個計算器外殼,同樣是中文描述。
程式碼是這樣的:‘數字鍵1,2,3....在數字鍵左邊是加減乘除,答案居於數字鍵之上,邊框引數為....答案邊框為...,數字鍵大小為...’。
看完所有程式碼,陸曉已經驚呆了,原來這樣真的可以啊。
也就是說當初他使用中文作為小鹿的神經元核心時,小鹿就相當於是編譯器了。
當然這個程式,最後也只能在小鹿存在的計算機上使用。
普通的環境,是無法識別這樣的程式碼的。
可以理解為這個答案,只有小鹿能看懂,然後讓計算機計算。
其他計算機,看不懂這些中文程式碼。
已經不能稱之為程式碼了,而是描述。
實現了簡單的計算器程式設計,陸曉自然要試試更復雜的東西,他準備設計一個遊戲。
這次不讓小鹿自己寫程式,而是根據剛才寫計算器小鹿給出的程式碼,陸曉來寫一個。
‘專案:卡牌遊戲,扎金花,235大於三條a,三條a大於三條k,三條k大於三條q...。’
最開始寫的自然是基本規則,隨後要寫的是每個卡牌長什麼樣,介面是什麼樣都要用文字來描述。
編寫這樣的程式很簡單,邏輯清楚文字表達沒問題,就能執行了。
果然使用“小鹿編譯器”遊戲程式成功出現在伺服器中。
陸曉發現在設計卡牌向量圖時,真的非常便捷。
比如每張卡牌是什麼花紋,陸曉可以單獨插入,也可以自動生成。
因為小鹿本身資料庫就理解什麼是紅心,梅花,方片這些詞,設計出的向量圖,陸曉沒幹涉,但卻和真正的撲克牌差不多。
短短几分鐘,陸曉竟然設計出一個撲克牌遊戲!
當然現在還可以設計更加複雜的程式,陸曉又測試許久。
他發現用“小鹿編譯器”寫程式碼,是用描述,而且這個描述偶爾會無法識別,首先要寫的,不是底層程式碼,反而是頂層程式碼。
打個比方,要寫微訊這樣的通訊軟體。
首先要描述的是介面是什麼樣,最好是先設計出介面向量圖。
隨後再描述每一項功能。
即便描述時,邏輯可能出現問題“小鹿編譯器”竟然能自動糾正。
大概可以理解成小鹿,像是個老師一樣,在批改學生的作業,發現作業寫錯了,隨手就給修改了,讓整個程式可以在計算機上執行。
當然有時候小鹿會批改錯
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