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沒有創作出的圖,而是劉偉自己在短短几分鐘內設計出的全新人物。
她的衣服,身材,五官,都是純原創。
不過仔細觀察,卻是能在一些二次元動畫上,找到一些知名人物的影子。
也就是說,劉偉其實在創造全新人物的時候,不由自主地動用了以前看到過的事物。
當然現在劉偉還可以對這個模型進行更加細微的修改,比如瞳孔顏色,臉上有沒有傷疤,衣服上的花紋等等。
要知道遊戲設計時,有個很關鍵的職業,那就是原畫師。
一般情況下設計全新人物,是由原畫師先創作出一張圖,隨後建模師開始將原畫在3dmax或者maya等三維建模軟體中建模。
最後就是將人物繫結骨骼,所謂繫結骨骼就是讓人物動起來,在模型內部,新增控制器。
像是臉部的控制器,可能非常複雜,需要新增無數骨骼去控制每一塊面板動作。
而想要一個模型人物活靈活現地動起來,又需要動畫師,費大量功夫進行手動調節。
為什麼一部3d動畫,創作時間動輒好幾年。
還需要數百上千人配合才能完成。
就是因為從原畫,到動畫,有太多工作了。
但現在,劉偉發現他一個人,就完成了所有工作。
從最初的原創設計,到繫結骨骼,似乎骨骼本身就已經繫結在模型人物內部,他在大腦裡想象這個人物如何移動,畫面裡的人物也會跟著移動。
遊戲設計,很關鍵的一點還是各種特效。
劉偉先儲存下這個三維人物,然後想象隕石撞擊地球的場景。
電腦畫面再次出現他想象的畫面,不過這次是記憶中某部電影裡的特效場景,劉偉開始提取關鍵元素。
有過之前的經驗後,這次劉偉動作更加嫻熟。
很快就將隕石撞擊地球的場景單獨提取,沒有了地球,留下了隕石撞擊地面。
隨後他將兩個場景結合在一起,模型人物懸浮在草原上空,隨後伴隨流暢的動畫,隕石撞擊草地的畫面就這樣合成在了一起!
“太厲害了!”劉偉感嘆道。
他已經能想象到,假如這個軟體用在遊戲設計上,或者3d動畫製作上,到底有多高的效率。
作為二次元愛好者,劉偉其實也看小說。
既然遊戲場景,特效都能夠短短几分鐘內完成設計,那將小說製作成3d動畫也根本不難。
此時劉偉心中出現許多想法,陸曉為什麼找他過來,還讓他試驗這個技術。
假如是讓咪哈遊提前試用這款逆天的軟體,顯然不需要如此大費周折。
給個演示影片,發到咪哈遊公司,他們絕對屁顛顛就湊過來跪舔夏為科技,想要購買這款軟體使用了。
陸曉約在了腦機實驗室見面,先前還談起幾個合作的事。
劉偉心中已經猜測到陸曉的目的。
他想要投資自家公司!
沒有等劉偉想多久,陸曉看見劉偉已經測試出大致功能,便說道:“這個軟體可以給咪哈遊內部使用,不過我需要投資咪哈遊。”
劉偉和其他兩個合夥人都臉色嚴肅起來。
他們大學就一起創業,股份掌握在三人手中,其中劉偉股份最多,達到了70%,絕對控股。
另外兩人也算是技術大牛,分別持有10%,剩下的10%用作員工激勵計劃。
要是讓陸曉的夏為科技投資,那需要出讓多少股份?
原神這款遊戲,他們公司內部很看好,假如不把這部分價值算進去,大家也不樂意。
但是原神又沒有上市,誰也不知道能賺多少錢。
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