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,設計得有趣一點。”陸曉說道。

陸曉腦洞大開,還想到了無數防盜手段,比如是某些道具填補神經元圖的空白。

這樣可玩性大大提高,前期只要宣傳出去了。

就算設計的遊戲再困難,但得知玩通關,記憶力會得到提升,相信遊戲一定能火。

記憶力顯著提高是在玩遊戲十幾個小時以後,但效果消失後,基礎記憶依舊會有一定提升。

他還可以在迷宮裡設計許多答題環節。

愛玩遊戲的小孩子,需要回答一些古詩,數學題才能獲得有用道具。

雖然這麼幹,把本來只需要看十分鐘,提升1小時記憶的功能複雜化了。

但這樣做能夠讓他賺錢,也可以在遊戲中教學。

還可以讓愛玩遊戲的人也體會到學習的樂趣。

先用這個遊戲賺點零花錢,將來時機成熟,也可以公開神經元動畫。

其實公開是最不好的行為,人家外國人也可以盜版動畫,提升自己國家的孩子實力,那又處於同一起跑線了。

但要是陸曉在遊戲裡,新增無數夏國傳統元素,古詩,中文。

玩遊戲還需要掌握中文,就能把不會中文的外國人擋在外面。

真有大毅力的外國人學習中文,來玩遊戲。

也算是傳播夏國文化了!

“我要趕緊把遊戲做出來,給國家隊的成員試玩,讓他們去南棒國前實力更強。”陸曉說道。

他拍了拍顧柔肩膀說道:“你先去睡吧,我要熬會夜。”

“嗷,那你早點睡哦,我去睡覺了。”顧柔點頭道。

等顧柔走後,陸曉開始學習怎麼製作簡單的手機遊戲,並不需要多複雜,陸曉的程式設計能力,已經想到怎麼寫迷宮演算法。

最後陸曉發現短期內拿出遊戲,還是把神廟逃亡魔改最簡單。

地圖換成迷宮,操控的人物也不跑酷,而是開車。

“可以怪獸追小車,或者是警察抓小偷模式?電腦課打字遊戲裡那種差不多也行,追人更加容易引導玩家走對路線,設定一下捷徑岔路可以讓玩家選擇。”

“就弄最折磨人的小遊戲,讓玩家15個小時都抓不到小偷,折磨過後,突然抓住小偷,腦袋頓時空靈,玩家肯定會感覺很爽!”陸曉嘀嘀咕咕地開始程式設計。

相信最終通關,玩家會感覺到靈魂得到昇華。

就和賢者模式差不多吧!

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