第11章 點化師的等級劃分
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白宇不再想這源力核心的怪異之處,而是開始琢磨該如何快速積累源力。其實源力核心也是有品質之分的,關鍵就在於它的初始容量以及源力純度。
根據人們的研究統計,源核儲存的源力是有上限的。這就代表純度越高儲存的源力就越多。所以上限相同的話,自然是純度越高越好。但人們覺醒的源核品質不是自己可以控制的。直到現在人們都沒有找到什麼規律,這東西似乎就是隨機的。你的體質超好,資源投入的也足夠,用的還都是最高等的資源,可你覺醒的源核也可能是最垃圾的品質。而另外一個什麼都缺的傢伙覺醒的源核卻有可能是最高品質的。所以什麼血統之說就是個笑話。
研究發現源力純度一般都是60%,部分是70%,少數是80%,極少數90%,被人們評定為低階、中級、高階、絕品四種品質。又因為源核的儲存上限差異也很大,人們就放棄了單純依據源力儲存量劃分等級的辦法。
源力的儲存量只是對點化裝備有較大影響,但人們戰鬥的時候靠的可不單單是源力,更多的時候是點化裝備。只有靠著點化裝備才能將源力的威能發揮出來。源核其實就相當於能量儲存裝置。想要將它轉化成其它功能,還得靠裝備才可以做到。源核就相當於蓄電裝置,裝備就相當於用電裝置。
既然點化裝備如此重要,那麼評定等級的時候自然也就需要考慮進去了。人們乾脆對點化裝備也做出了等級劃分。劃分的依舊就是裡面蘊含的金屬因子。其次就是裝備對源力的利用率。金屬因子含量越高,利用率也就越高。但如果你對自己的裝備控制力度不足,裝備是可能出現機械生命體轉化現象的,也就是說你的裝備可能反叛。而你的下場可是不怎麼美好的。輕者可能是被奪去源核成為廢人,重者就可能丟掉小命。所以金屬因子是不可能隨意新增的。
點化師使用的點化原胚都有一個硬性要求,那就是初始新增的金屬因子不能超過某個數值,超過這個數值就會出現自主轉化的危險。所以說裝備的等級和威力沒有直接關係。而劃分等級的方式就依據其中的金屬因子來進行。而點化師越強大,能掌控的金屬因子也就越多。這樣一來就比較合理了。因此點化師的等級和裝備的等級就統一了起來。被評定為1—9星。
這樣一來就決定了,點化原胚的體積越大威力也就越強,結構越複雜科技含量也就越高。在金屬因子固定的條件下,這些體積大威力強的原胚,金屬因子的佔比例也就會下降許多。如此一來點化難度也就增加了。點化所需要消耗的源力也會增加。所以初始裝備就要慎重選擇了。太過強悍可未必是好事。
人們為了幫助點化師提升成功率,就研究出了拆分點化法。就是將一件裝備拆分成幾大模組,這樣一來點化師就可以一個模組一個模組來點化,最後再組裝成一個整體。如此一來就方便多了。
這種點化方式還是挺常用的,畢竟許多點化裝備都屬於大型裝備。穩妥起見都會分開來進行。這對點化裝備的效能沒有什麼影響,只不過在全部點化完畢之前裝備無法使用。
為了適應現在的實際情況,人們對點化師等級做出了新的要求。那就是除了源力和點化裝備等級外,又加上了職業等級。比如說你是戰鬥類職業,那麼就要再加上戰力評級,畢竟戰鬥職業靠的就是真實戰鬥力。光有雄厚的源力和強悍的裝備是不夠的。其它職業同樣如此。都要和實際能力相掛鉤。藥劑師要看你能配置出哪個等級的藥劑,機械師要看你能製造出哪個等級的機械。《這裡》所說的機械就是普通人使用的機械。
白宇雖然已經覺醒了源核,但源力儲存太少,關鍵是沒有點化裝備,所以現在還不算是真正的點化師,只能算是點化預備師。想要擁有點化裝備,就只能靠自己想辦法。孤兒院現在很拮据,根本拿不出購買
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