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如果非要說優勢的話,也不是沒有。
首先,玩家可以吃藥,可以有治療職業加血,防禦職業抗“怪”,職業搭配的更加全面。
其次,玩家在資訊共享方面佔據優勢。
Npc的指揮作戰,主要靠戰旗和吼叫,體現到戰爭層面主要靠高層的即時策略和基層的執行。
玩家就簡單了。
頻道!
全軍後撤,防禦職業殿後,治療職業策應,弓箭手三十度方向拋射……
這些資訊,任何一個玩家都能看得到。
而且玩家還可以看地圖。
指揮官會在地圖上標點,第一縱隊全體去紅色標,第二縱隊去藍色標……
Npc呢,他們的任何機動都意味著有亂營的風險。
最後,玩家不怕死。
死了的代價不過就是損失點裝備罷了,而這點損失也不會個人承擔,任何一家公會的老大都說了,任何損失都會補償,任何戰績都會獎賞。
Npc不一樣,他們死了就沒了。
任何人在衝殺的時候都要面臨內心的恐懼,他們的內心充滿了迷茫,根本就不知道自己為了什麼而戰。
“保衛哈金斯!”
蘇墨抽出了自己的精靈之劍,綠色的光芒如同波浪一樣,不斷的以他為中心朝四周擴散。
這件傳世之兵在蘇墨不斷的使用的過程中,已經逐漸開始展現它的風采。
“保衛哈金斯!”
大公會高層們毫不猶豫的舉起自己的武器,隨著蘇墨怒吼,這個時候沒有人還有什麼小心思。
就算蘇墨喊得是鐵馬冰河是我爸爸,他們也會跟著喊。
“保衛哈金斯!”
這是屬於二十萬人的聲音,響徹了整個區域,讓Npc的大軍忍不住都騷亂了一下,底層軍官不得不出面彈壓,一再的像士兵們灌輸冒險者都是渣渣的概念來穩定軍心。
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