第290章 另闢蹊徑的b擊殺方式?
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滅世主,等級:3星;
特性:如果敵方無法在滅世主進入該狀態後透過‘要害擊破’以外的方式將滅世主擊潰,或者在8分鐘之後仍未將滅世主擊潰,則滅世主會立刻回覆到滿狀態並重新計時,若滅世主在進入該形態後8分鐘之內被敵人以要害擊破形式擊潰,則滅世主會立刻回覆到滿狀態並將等級重置為4星。
……
‘怎麼感覺……’看到場上的滅世主,伊修蘭迪產生了非常強的既視感,尤其是當卡修斯把強度明顯升級過兩次的滅世主反覆擊殺了三次之後,這種感覺就變得越發強烈。
‘這是……艾夏拉第三關?不是吧,我第一次開巔峰聖戰你們就給我整bUG的嗎?’
《賽爾號》遊戲裡,玩家的主要遊戲模式分為玩家間互相對戰的巔峰聖戰模式,以及以獲取精靈為目的的boSS挑戰模式,而那位以及在巔峰聖戰模式當中受玩家歡迎經 第六年的精靈——艾夏拉的挑戰關卡,也正如她的強度一樣令人深刻。
姑且不提她的第四關“開啟封印”在匠心策劃的某隻良心遺作登場之前是何等的讓玩家感到抓狂,艾夏拉的第三關“長老威嚴”便已經有了一定的門檻,雖說只是個僅需一日便能通關的關卡,但卻強制玩家動腦而且需要賭那麼億點點的運氣。
而“長老威嚴”這一關的boSS,正是滅世主,當玩家開啟這一關時,需要依次擊敗1~5星的滅世主才能通關,每增加一顆星,難度就會提升許多。
首先,所有階段的滅世主擁有神話特性:免疫異常狀態、弱化狀態、技能必中且無限pp。然後,1星滅世主需要15回合內擊敗,2星滅世主需要10回合內擊敗,3星滅世主需要8回合內擊敗且必須致命一擊擊敗,這些並沒有什麼難度,畢竟即便只是單精靈挑戰,想要滿足這些條件也非常簡單。
但是4星和5星的滅世主就逐漸開始有點上強度了,4星的滅世主要求在5回合內擊敗並且要求擊敗boSS時己方精靈必須是滿血,這個等級的滅世主擁有6000點hp、先制+3的先手權、500%的增傷以及無視玩家異常免疫效果的受擊麻痺控。
5星的滅世主更是動輒要讓玩家凹上幾次甚至幾十次,因為他在繼承了4星滅世主的先手權和增傷同時,hp額外提升了1000點,並且擁有了每回合攻擊防禦特攻特防速度命中全部+1的特性,但他卻要求玩家在三回合之內將其擊敗並且最後一擊必須使用沒有威力的屬性技能!眾所周知,屬性技能是幾乎沒有多少傷害的,也就是說,即使你有著可以直接將boSS幹掉的能力,也必須在前兩回合穩定將敵人血量控制在一個極低的範圍內,可偏偏,傷害這種東西是存在隨機性的,稍有波動就會導致挑戰失敗。
這些強大的特性,如果只是在遊戲中還好,但如果讓它進入到現實當中,就意味著會誕生一種極其可怕的怪物,因為作為敵人的你並沒有像遊戲中那樣“重開”的機會,也並不知道boSS的特性,作為敵人,你必須在有限的能量和體力當中試探出boSS的特性,並在限定的時間內將其消滅,要麼,你就逃跑,可偏偏,現在卡修斯是在擂臺賽的模式當中遭遇了這樣一個看不清特性的boSS。
當然,現實也畢竟是現實,如果挑戰者本身掌握著強大的封印術,那他也可以趁著滅世主在重置狀態的那一瞬間直接將其封印,可是……無論是卡修斯還是雷伊,他們顯然都不是很擅長封印術
“糟了。”
場下,波西利亞已經有些後悔自己為什麼要那麼早出場了,如果她現在在場上,直接就能將滅世主封印掉,擂臺賽上,一方如果被封印就會令另一方立刻獲得勝利,正常情況下處於交戰狀態的雙方是無法獲得這樣的機會的,畢竟一般的封印可沒有滅神結界那樣汲取被
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