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系統設定還系統設定的名字。

赫墨無語了一會兒後重新問了一遍剛才的問題:“你覺得你有機會脫穎而出,參加尚武嗎?”

程頤思索片刻後回答:“我最近收穫不小,應該是有機會的,但主要還是看對手怎麼樣。”

赫墨瞭然。

晚上八點多,程頤估摸著天漢世界的時間也差不多到起床時間了。

突然,程頤在論壇上看到一篇關於潛能點使用的帖子。

【關於潛能點的一些試驗】

這個帖子的釋出者聯合了一群玩家,測試了潛能點的使用效果,得到了不少有趣的結論。

首先,樓主測試了直接在基礎屬性上加點的結果受什麼影響。

樓主控制變數,找了四個玩家協助測試:

一號,他的耐久力和爆發力都是5點,加點在耐久力上後得到了一點的提升;

二號,他的耐久力也是5點,但爆發力達到了10點,他加點在耐久力後得到了3點的提升;

三號,他的耐久力和爆發力都是10點,依舊加點耐久力,提升了2點;

四號,他的耐久力是10點,而爆發力是5點,加點耐久力後提升只有一點。

由於玩家數量尚少,控制變數的要求又不大好實現,所以樓主只做到了這一步,不過這也能大致得出一些結論了。

首先,爆發力和耐久力肯定是有關係的,加點的最終成功由二者共同決定。

樓主總結出,加點的結果大致等於(爆發力-耐久力)※耐久力,※是一個未知計算方式。

這也比較符合系統對潛能點的描述:一個訓練週期的效果,雖然不知道這個訓練週期是怎麼算的,但耐久力和爆發力本身就是互補的,這個結果不出人意料。

樓主還說,潛能點花費最好的地方還是那種一看訓練週期就很長的能力或者是那種沒什麼其它辦法提升的能力。

程頤看後也是感覺受益匪淺。

“這又是什麼帖?”程頤突然看到一條帖子,標題就是《有沒有大佬來救救我啊,急!》

程頤忍不住點開看看。

原來,發帖人在天漢接受了一個採集草藥的任務後,與兩個Npc出城尋找草藥,不料遭遇了狼群,躲進山洞躲避,三人負隅頑抗,堅持了一個晚上。

本來嘛,這個玩家是可以直接強退的,可惜旁邊還有兩個Npc,她現在要是強退,不僅會受到系統的懲罰,還會導致任務失敗,無奈之下只好上論壇看看有沒有得救。

很巧的是,這樓主剛好也是在漉州城接的任務,離程頤不遠。

“要不,去救一下?”程頤正好也想試試手。

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