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和徐來不同,蘇雅等級提升不僅無法自己加點,甚至就連屬性點都沒有給她。

徐來的職業是騎士,這個職業加點偏體質,其次是力量和敏捷等物理方面的屬性,最後才會加智力和精神。

所以徐來現在14點體質,12點力量,這次升級後又增加了1點敏捷,使敏捷達到了11點。

而蘇雅的職業,卻是連拉齊村長,拉夏牧師都沒有聽說過的全能者。

估計整個恩格塔大陸歷史上,都沒有出現徐來這樣,直接任命一個村婦為將領的,所以才誕生了這麼一個奇怪的職業。

這個職業的特性和天賦都與農民有關,而農民部隊無論再怎麼提高,在戰場上都是無法扛起大旗的。

這似乎註定了蘇雅不會有大的成就,偏偏她這個職業所有屬性點還都是平均分配,完全沒有重點。

甚至她提升兩級之後,為了不破壞她的身體平衡,兩點屬性直接被貪墨掉,根本就沒出現在她的個人屬性上。

農民部隊攻擊力有限,這意味著他們殺敵效率緩慢,能提供給蘇雅的經驗並不多。

而當初徐來如果是招募的一名射手將領,天賦和特性應該也與射手有關,少說能夠給他這群射手增加10%-20%的戰鬥力。

射手又是徐來的主要輸出,此時的射手將領怕是等級都要超過徐來。

不過徐來並不後悔,只是在想,還有什麼辦法能夠幫助蘇雅的成長。

和英雄不同,將領的特性是根據職業以及所從事的工作獲得的,比如蘇雅就代替了徐來,負責管理所有農民,給他們安排工作等等。

因此蘇雅2級獲得的新特性叫做“收集者”,效果是自身部隊收集的所有資源都能提升5%。

簡單來說,原本1個農民24小時能夠收穫10單位食物。

但如果這個農民是蘇雅所率領的,那在管理者天賦下,這個農民就只需要19.2個小時就能收穫,並且獲得10.5單位的食物。

從這方面看,蘇雅似乎是個後勤將領,讓徐來一個農民能抵別人1個多。

然而蘇雅3階獲得的特性,又與戰鬥有關,畢竟徐來來到這世界3天,就打了三場戰鬥,幾乎一天一場不說,一次規模還比一次大。

“防禦者”:全身護甲增加5%,盾牌基礎護甲+5,耐久+5%,生命值+5

除了特性外,蘇雅因為大量使用盾牌,盾牌使用這個技能也獲得了提升,達到了2級。

盾牌使用:2級,影響盾牌的損壞程度,並提高盾牌的格擋速度及覆蓋範圍,提升盾牌類技能傷害。

附帶技能1、格擋,格擋成功後,此次攻擊傷害降低20%

可惜的是,為了保護徐來,她的這面盾牌耐久已經掉了60多點,反倒是徐來的那面盾牌,耐久幾乎一點沒掉。

徐來作為英雄,屬性因為職業的關係沒法選擇,好歹還有一個專精是可以自由選擇的。

這一次徐來升級,又有了一個老專精出現了升級選項,還是在徐來這裡能夠發揮極大作用的箭術技能。

【中級箭術】:遠端部隊+20%傷害,包括弩車、投石車等遠端器械。(注:遠端兵近戰效果不增加)

啟用箭術額外效果1、英雄遠端射殺敵方目標時,敵方士氣至少損失1點。

前面說過,己方部隊遭受損失的時候,士氣是會自動下降的。

這也正常,古代打仗時看到友軍被殺死,又有誰能夠無動於衷呢。

但是這個士氣下降是和規模有關的,徐來不知道這個世界的規則到底是怎樣。

也許100個士兵裡死1個會降低1點士氣,但是一萬人的大軍裡面死1個也降低1點士氣就不合理了。

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