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中級進攻術:增加全軍20%近戰物理攻擊造成的傷害,啟用進攻術額外效果1、英雄親自斬殺(近戰)對手時,士氣臨時+1。

初級尋路術:減少25%地形對部隊行軍速度的影響。

這次徐來沒有過多的猶豫,果斷選擇了中級進攻術。

開玩笑,尋路術能夠減少地形對部隊行軍速度的影響,也就是說在戈壁,沙漠,沼澤等人族通行艱難的地區,能夠增加一點移動速度。

不能說沒有作用,一支部隊的行軍速度任何時候都作用極大,這是事關進攻主動性以及能否保命的重要問題。

關鍵就是徐來沒事並不打算往這些地方跑,就算想跑,到時候再升也來得及,反正現在對他等於沒有作用。

進攻術就不同了,農民的基礎攻擊太弱,也許提升不大,但是見習射手和射手也都是擁有近戰能力的。

他們腰間的短劍不是擺設,真的有人近身之後,他們的近戰能力起碼是農民的數倍不止。

有了進攻術的加持,徐來說不定都能把他們當半個近戰職業者使用。

至於中級進攻術的額外效果,反正徐來不指望,真要有機會增加一點臨時士氣也未嘗不可。

尤其是今天這場戰鬥過後,徐來獲得了許多長杆武器使用經驗,雖然沒有升級,但這些經驗是確確實實印在他腦子裡的。

這積累的速度,比上學時,知識快速從腦袋裡穿過可爽太多了。

中級進攻術選擇後,又一個獎勵提示出來:

初級智慧術:允許英雄直接抄錄並學習3級戰略法術(1-2級法術無需智慧術即可學習)

初級抵抗力:自身以及所屬部隊有5%的機率,不受敵方施放魔法的影響,抵抗失敗則減少5%的法術傷害(友方不受影響)。

和之前不同,這一次出現的,是兩個全新的能力,沒有升級的專精。

而且這兩個能力,都和法術有關,然而徐來連法術在哪裡學,怎麼學都不知道,更何況即便能學,他也覺得自己暫時應該用不到3階的戰術魔法。

不過這次的選擇,倒是又讓他多出了一條資訊,魔法和魔法也是不同的,還有一個所謂的戰術魔法的概念。

抵抗力則有5%的機率使自身和部隊不受敵人的法術影響,也就是說,有5%的機率魔法免疫。

即便免疫失敗了,也能抵消5%的傷害,怎麼都算是一個很實用的能力,學了不可能吃虧。

至此,他兩次等級提升的獎勵就已經全部領取完畢,不過之前的那場戰鬥,並不是只有他自己獲得了提升。

射手隊伍之中,有兩名見習射手得到了進階的資格,依舊是在射手,弩手以及弓騎兵之中三選一。

這個倒好說,為了保持隊伍的一致性,徐來依舊選擇的是射手職業,無非就是花100金幣有些心疼而已。

但出乎意料的,那9個農民部隊也有3人獲得了晉升。

農民本來是0階的非戰鬥職業,聯合起來殺死了那麼多1階的草原狼,獲得晉升資格本來也是正常的。

他們的晉升也不貴,只要花個10金幣,就能把他們晉升成1階的民兵。

徐來現在糾結的,不是那10枚金幣,而是擔心成為民兵以後,這些農民就和見習射手們一樣,沒辦法再從事生產勞動。

如果是那樣的話,徐來覺得這是反向進階,起碼在有穩定的農民獲取渠道之前,他是不可能這麼做的。

不過他又的確需要一些穩定的前排力量,好為他的射手們保駕護航。

又新增了兩個3階的射手,他的遠端火力再次小小的提升了一個檔次。

也不需要太多,只要那麼三五個前排,能幫他牢牢吸引住一部分

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