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不算完。
更滲人的是,這位都督不知從哪搞了一張驚掉他下巴的詳細地圖。
將其呼延部在九原郡內的領地重新規劃了牧場區域,不但不得跨越遊牧,每塊區域的頭人還是由蘇都督從這次歸降者中表現優異之人直接提拔,是為旗長。
雖然他還有名義上的統管權,但這位蘇都督卻透過設旗,以及定期會盟,賦予旗長髮言權的方式大大瓦解了他左賢王的控制。
一個不能說一不二的左賢王,還如何統領部眾?難道每次遇到難決的事情,都要去找他蘇都督協商嗎?
苦澀但他沒有拒絕的權利。
沒錯,這正是蘇曜從後世的滿清的盟旗制度中抄出來的。
作為後世在教科書中被稱為封建專制制度巔峰的滿清,不得不說其在管理遊牧問題上確實有其獨到之處。
雖然還有很多需要完善的細節,但是框架蘇曜先嚐試著給鋪上了。
有戰略大地圖的輔助,畫圖分地這件事完成的比想象中簡單很多。
這是蘇曜又一次成功的探索嘗試,在以往的遊戲程序中,這樣制度性變革,應當是在內政介面,透過聲望,經驗和積累的文化點數一步步解鎖高階行政制度才可正式頒行。
但現在隨著蘇曜的不斷探索,對於這個熟悉又陌生的世界,他再一次體驗到了自由度的突破。
但是遺憾的是,這樣的行為脫離了系統的輔助,他就只能全靠自己的記憶和知識一點點探索了。
不過說來,蘇曜其實本也壓根就沒想過管理問題。
在他最初的構想中,這波匈奴直接一波殺崩就完了。
但是在他進入雲中郡,擊敗呼延駿,獲得一眾雜胡小弟的效忠後,蘇曜突然發現了個問題。
在他的真三系統中,本來只包括華夏區域的大地圖,突然在北邊出現了一大片藏於戰爭陰影后的未探索區域的輪廓。
鮮卑人!
沒想到原來草原地圖勢力還真的加入了,他們已經不是一個只會刷事件兵的背景板了。
這讓蘇曜有些措手不及。
眾所周知,金角銀邊草肚皮,他的幷州本來是位於地圖邊緣,解決了匈奴後,他就不需要擔心後方。
但鮮卑勢力的存在,讓他不得不考慮,他如果真的把這些匈奴人的勢力清空,那些鮮卑人怕是不會放過了這個真空的區域。
費了老鼻子勁,卻為新敵人騰籠換鳥,這種蠢事蘇曜當然不會幹,於是把匈奴打服,讓這些附庸繼續守在這裡就是最好的選擇了。
這也正是大漢收留匈奴人最初的目的。
這裡的漢人移民還是太少了。
漢胡之分,在這裡其實並不能代表什麼民族和血統,更多的只是一種生活方式。
後漢初期,在這裡安置的移民們隨著生活方式的變遷,兩三代人後,投身草原的漢民全變為了遊牧的胡人。
這在蘇曜的系統介面上表現出的就是匈奴在本地文化上有強大的吸引力。不但難以進行文化同化,甚至會被逆向整合。
也許未來可以考慮其他方式來改變,但是現在,蘇曜還是需要這些聽話的匈奴人,替他守好北部邊境。
“奇怪了,在朔方那邊是還有什麼敵對勢力嗎?”
結束了內政和戰略階段的蘇曜,在將目光轉向黃河南岸前,地圖上朔方郡西北部區域,那大片綠色中的一坨紅格外的刺眼。
“朔方?都督莫非指的是左谷蠡王?”
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