第18章 計劃
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會和心情!
之前弄出來的那種有和反有的射線武器就是一個很不錯的騷擾工具!
把這些特殊,且具有極強標誌性的東西,不能常用。
一旦用多了,被人找到規律就很可能遭到反制。
所以,這個東西只能用來作為牽制注意力的道具!
打東邊兒就在西邊兒製造混亂,打南邊兒就在北邊兒釋放妖怪,不時還可以往更遠的地方動手腳!
總之就是讓人摸不著規律!
這樣做的要點就是不能停,不定時,不定點,就像是驚喜福利一樣!
但壞處也有,做得太多,出手的人遲早被人看到,找到!
不過只要不讓人發現出現怪物和他們的進攻步伐產生聯絡,那就不會有大問題。
除了派專人出去使用有射線對外搗亂之外,更重要的就是儘可能的削弱目標領地的有生力量!
但計劃到這裡,他們突然發現,雖然這個世界非常接近真實,但是他畢竟還是一個以遊戲規則為主的世界。
主玩家的領地對戰,幾乎就相當於是公會戰。
開戰之前需要提前宣戰!
這一宣戰就相當於直接通知了對方,哪裡還有出其不意的效果?這樣一來,絕大部分的戰略就已經被廢棄。
最後剩下的就只有那些戰時戰場軍略!
這其中的可操作性一下子就減少了九成!
但沒有辦法!
如果不進行宣戰,就沒辦法直接透過戰鬥徹底剿滅對方!
即便是像之前那樣,怪物把整座中心城一下子提了起來,並且毀滅掉,主玩家雖然損失了原來的領地和城市,但是隻要找到一個新的地方依舊可以立即重建起來!
而且,不宣戰,怪物可以攻城,但是玩家不行!
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