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“好了,今天帶大家拼積木也是工作需要。”

陸離見鋪墊的差不多了,直奔今天的主題:“因為接下來我們在pc將要開發的一款遊戲就是和拼接積木有關。”

在霓虹他就有製作《我的世界》的想法。

能被稱作里程碑的作品,至少在一個領域內打出自己的名聲,還要經得起時間的驗證。

別的不敢說。

素風+沙盒生存遊戲,《我的世界》絕對有一席之地!

甚至!

在陸離看來,這是一款偉大的遊戲。

承載了全球無數玩家的童年記憶。

給予了後世很多遊戲開發的靈感。

這是後話了。

畢竟都是經過時間驗證後的結果。

不過,這遊戲初期並沒有太大的吸引力,或者說並沒有讓玩家們意識到它的偉大。

如何讓靈境的開發者們快速瞭解這款遊戲的魅力,以及自己的創意,這對陸離來說至關重要。

如果連開發者都不清楚遊戲的核心吸引力,又怎能敲出他想要的程式碼呢?

而拼接積木,就是陸離創意的具象化。

以‘拼接、組裝、搭建’為核心,收集、生存為元素,讓玩家們感受到創造的樂趣,在遊戲無限發揮自己的想象力,收穫巨大的成就感。

這個大前提便是,先讓開發者們感受到這些樂趣。

聽到陸離的話,大家看著手中造型別致的樂高造型,似懂非懂又若有所思的點了點頭。

“為了保持遊戲性,我決定採用最原始的手敲程式碼的方式完成這款遊戲,不知道大家經常藉助編輯器工具,手生了沒有。”

陸離笑問道。

“有點了。”

陳俊宇尷尬的撓了撓頭,“記得上次手敲程式碼還是做《揀愛》的時候,不過那個遊戲內容不大,手敲的工作量不算大。”

“我一直都是手敲的。”小胖無辜的攤了攤手:“我們畫師沒有捷徑,AI只能輔助一些邊角料,真正有靈魂的畫面還需要手動創造。”

“你別看我,我只負責買單。”感受到陸離掃過來的目光,高雨欣雙臂環胸呈防禦狀。

“俺也一樣...”程小明傻傻的跟著點了點頭。

《我的世界》開發者創作思路的小會議一直持續到了下午兩點半,大家總算get的陸離的點。

走出休息室的時候,看陸離的眼神都帶著光的。

恨不得在其背上烙下深深的刻印——真神!

能將畫素風的沙盒生存遊戲融入到積木搭建的創造中,在最簡易的畫素格子裡無限放大玩家的創意,承載玩家天馬行空的想象力。

雖然陸離有畫餅的嫌疑,但他們都相信,如果按照這個思路做出來的遊戲,將來很可能達到甚至超越陸離當前所畫的餅。

時間點滴流逝。

4月下旬。

陽光繾綣,各路主播們精神抖擻。

一大早就開啟了直播間的攝像頭,西裝革履正襟危坐。

今天是個好日子。

把他們吊成翹嘴的《深海迷航》正式上線了!

......

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