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太廢物。

“廢物,廢物,一個兩個的都是廢物!”

尼爾·德拉柯曼將《最後生還者2》的企劃案重重摔在地上,“我的想法如此精妙絕倫,他們卻一點都做不出我想要的味道。”

“還想要加班費,讓他們都捲鋪蓋滾蛋!”

“這點事情都辦不好,他們有什麼用?”

旁邊的助理低著頭不敢接話。

“還不快去啊?”

“是,是。”

助理連忙退了出去。

心中對這個傻x罵了一萬遍。

前任布魯斯在任時,大夥其樂融融安心拿工資辦事。

做做後期維護就行。

布魯斯也知道他們頑皮狗的開發者是什麼水平。

所以非常明智的選擇和靈境合作。

收穫不言而喻。

《最後生還者》的成功直接讓總部看到了這個發光發熱型人才。

也正因此,才有了被調任過來的尼爾·德拉柯曼。

這個自大狂。

助理心中冷哼一聲。

轉身去了人事部。

他不幹了,他要去追隨前任布魯斯了。

在頑皮狗加錢不幹。

跟著尼爾·德拉柯曼別說《最後生還者2》做不出來,就算做出來也是罵聲居多。

上來就要求第二部將第一部塑造的喬爾強行下線。

美其名曰與前一部做出切割。

因為那是尼爾·德拉柯曼最看不上眼的龍國團隊開發的作品。

即便它已經大獲成功。

那也不過是他們的劇本構架比較硬罷了。

頑皮狗這邊僅僅是海外遊戲圈的一個縮影。

靈境或許有過幾款比較出圈的遊戲。

但偏見就是大山。

對於龍國遊戲不行偏見仍舊深刻在他們的骨子裡。

......

陸離在私下與張一鳴交流的時候就已經知道這一現象。

畢竟海外的媒體風口都被大廠把控著。

擁有‘超級自由’的言論的環境。

聽不到也看不到靈境實屬正常。

就連R星這個本土確實百分百流淌著靈境血液的海外大廠近些年討論度也在直線驟降。

即便油管上有不少大主播不遺餘力的為靈境遊戲做宣傳。

不過相對於整體玩家的基數而言,看直播的那一部分人影響力還是太小。

走進海外並不容易。

這群傢伙是團結且排外的。

沒有對手出現他們內部競爭的激烈。

一旦有對手出現,這些大廠又會團結起來一致對外。

所以,陸離不僅要在科隆展闖出一片天。

還要在這個團結的圍欄中撕開一個口子!

讓世界都能見證到靈境的吶喊!

《賽博朋克2077》+賽博朋克主題接入倉+《邊緣行者》!

來了!

......

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