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象徵性的用鐵鏈連在一起,這樣的隊伍,別說會說這有多少多少船,而不會用“一隻船隊”去形容,大概就是這個意思。
阿卡拉的苦心,看來是沒有得到預算中的回報呀,察覺到這些以後,我在心裡哀鳴起來,難怪,當初剛來到暗黑沒多久的怪物圍村,還有後來的支援精靈族行動,第二世界魯高因保衛戰,等等等等,每當遇到這些事件,阿卡拉那張臉都會閃爍著擔憂和興奮並存的奇怪光澤。
既然讓防線穩固的,並非是完美的團隊合作,那肯定是有其他原因了,這個原因,只是看了一小會,我就立刻明白了。
嗯,實力,是實力,更準確來說,是技能佔據了很大優勢。
和第一世界群魔堡壘的狩獵行動對比,這場戰鬥有明顯以下幾個區別。
怪物變強了,這是肯定的,從投影到,實力何止提升了十倍,而且不單單是實力,還有智慧,的智慧雖然相比人類來說還咋樣,但至少懂得了思考,甚至小小的轉動一下歪腦筋,這些都能做到。
實力和智慧的提升,讓第二世界的怪物變得更加恐怖,不再是第一世界,可以憑著對方的蠢頭蠢腦,一個冒險小隊,只要略施小計,就能將是自己隊伍總體實力幾十倍甚至是上百倍的怪物大部隊殲滅。
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在第二世界,基本上已經不存在可以憑著一個冒險小隊的力量,將上千數量的一個怪物部落消滅,如果遇到這樣的事情,比如說殺小boss,周圍基本上會有幾百上千的怪物打手,如果不是實力十分頂尖的冒險小隊,大多會喊一個關係較好的小隊,寧願戰利品少一些,也不會去承受那種巨大風險。
當然,反之,因為這些怪物有了一定的智商和主見,大多數時候,也不再像第一世界那樣老是湊在一起成堆扎團,第二世界,經常見到的組合是幾十的數量,少有幾百,上千大概就只有小boss周圍才會出現,不過也有例外,比如說羅格營地沉淪魔部落、血鷹之巢,庫拉斯特的小矮人部落,群魔堡壘的血肉復甦者+血肉野獸組合,這幾種怪物,一個部落上千的數量還是比較常見,所幸這些怪物對於經驗豐富的冒險者來說,只要準備充足,加上不出漏子,也並不難對付。
話題扯開了,怪物這邊是這麼個情況,那麼冒險者呢?
可以肯定,相比第一世界群魔堡壘的冒險者,眼前這些冒險者實力也提升了許多,加上小隊之間的配合戰術,也豐富了不少,總體來說,兩者的提升還是比較平衡的。
智商上……呃,我只能說,比起第一世界群魔堡壘的冒險者,眼前這些傢伙無論是配合還是戰術,都強大了許多,智商的話,至今無明確考證,從第一世界群魔堡壘到第二世界群魔堡壘,這幾十年之間,冒險者的智商是否有所提升,或許存在這種可喜可賀的可能性,也無法否認反而變得更笨這種消極反論。
咳咳,總而言之,冒險者和怪物兩邊的總體實力提升,大致上是均衡的,而怪物的數量,也未見得有多少增減。
那麼這個差距,則是體現在了技能上。
沒錯,從投影到,怪物的攻擊方式或許靈活和豐富了許多,但有一樣是始終不變的,那就是技能,第一世界的凝肥獸只能噴吐屍體,那第二世界的凝肥獸,也一樣只能噴吐屍體,不會說多一個噴吐美女的技能,大不了就是噴吐的距離更遠,命中更精準,角度更風騷而已。
而冒險者這邊,可以想想看,第一世界群魔堡壘的冒險者,等級分佈在40-50級,也就是說,大部分都還不到五階48級,法師沒學會暴風雪,隕石,更別說冰封球和終階的三大支配技能,大多德魯伊也沒學火山,暴風,毀天滅地,召喚灰熊,還有亞馬遜的女武神,刺客的支配影子,聖騎士的信念光環、狂熱光環,等等。
而在第二世
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