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“之所以不太可能出現神話生物加狂信徒的情況,那還是因為我們所在的這個模組說到底就是一個新手模組,所以敵人在對我們發起攻擊之前應該會先對NPC動手,這樣就可以給我們留下線索來分析他是神話生物還是狂信徒,如果是神話生物的花應該還可以分析出它到底是食屍鬼還是深潛者,不太可能直接對我們玩家出手的情況,除非我們提前驚動了他。”

“所以,我們等會兒就先按照劇本走,不要去做一些多餘的事情,等到某個NPC出事之後,我們就可以確定到底誰是敵人了;回到之前的問題,如果我們都只是一群使用普通人物卡的玩家,那麼那對情侶是狂信徒的可能性就超過百分之九十,因為一個狂信徒就夠我們喝一壺的了,兩個狂信徒的話就剛好和我們鬥智鬥勇,不過現在光是麥宇強就夠這兩個狂信徒喝一壺的了。”

“所以就算這裡的三個NPC,外加可能還隱藏著兩個和我們敵對的NPC,他們五個加起來都打不過我們,除非他們手中帶著槍械,或者會一些強力的法術,或者使用某些厲害的道具,但是這不太可能,因為我們可別忘了如今的克蘇魯跑團遊戲大廳可沒有多少工作人員,所以大部分NPC都是由AI控制的,說到底就是由程式控制的,因此這些NPC的行為模式其實早就設定好了,我們如果做出一些奇怪的操作就可以影響這些NPC的下一步行動。”

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“我在現實世界裡也算是一個半吊子的程式設計師吧,所以像這種需要多個NPC相互配合,並且根據玩家行動而決定自己下一步行動的程式可不好設計啊,稍不留神就有可能滿盤皆輸,關於這一點你們也可以回憶一下自己曾經玩過的遊戲,大部分關底BOSS一般都是單體,極少會出現雙BOSS的情況,這就是因為BOSS的技能設定與行動設計本來就比較複雜,而且還有可能會和周圍的場景產生互動,而同時出現兩個這樣的BOSS,就很容易產生bug了,如果是更多的BOSS,那就更加容易產生bug。”

“當然了,現在有些遊戲設計雙BOSS,甚至是多個BOSS時也會使用一些取巧的方式,比如將一個BOSS拆分為兩個BOSS,將單個BOSS的傷害範圍縮小,攻擊速度降低;至於多個BOSS就更簡單了,直接只讓靠近玩家的單個BOSS發動攻擊,其他BOSS就在旁邊看戲,或者當一個活動的障礙物;所以克蘇魯跑團遊戲大廳的VR技術雖然已經可以說是登峰造極,但是他們的AI技術如果不能達到同樣的水平,我想他們應該是不會貿然在這種封閉且相對狹窄的空間中安排多個敵人的。”

悠然的這一通分析直接把劉星等人都給驚呆了。

不過李寒星再一次抓錯了重點,“什麼,悠然你竟然是一個程式設計師?難道你是玩女號的那種。。。”

“滾,我可是貨真價實的女孩子,而且我也不是真正的程式設計師,只是一個在手遊公司裡上班的美術罷了,不過我們公司最新上架的手遊突然爆火,所以導致程式設計師有些不夠用了,因此我在被安排去幫忙的時候就學了一些關於程式設計方面的知識,何況我如果真的是程式設計師,那麼我現在怎麼有時間和你們一起玩遊戲?按理來說我這會兒應該還在公司加班才對。”悠然開口吐槽道。

旁邊的陳瞳嘆了一口氣,有些惆悵的說道:“那個啥,其實我就是一個準程式設計師,等到明年我大學畢業之後就該去享受996的福報了,所以我現在已經開始喝枸杞茶,洗熱水腳。。。悠然,你能給你公司說一聲嗎,問問他們還招不招程式設計師,如果要招的話我就可以提前過來上班了。”

在談笑了一陣之後,悠然接著說道:“所以,我認為我們在這個模組中可能遭遇的敵人應該是一隻神話生物,因為如果是兩隻神話生物的

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