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第2016章 起飛的劉星

一輪攻擊之後,遁地獸的血條再次下降了一點。

一點約等於百分之一。

一直關注著血條變化的劉星眉頭一皺,因為這點血量的變化在他看來還是太少了,要知道如今的遁地獸可還擁有著三分之一的血量,所以想要解決掉它就還需要至少三十輪的攻擊。

三十輪,那就代表著劉星等人就算一直不停歇的彎弓搭箭,而且還不能追求什麼命中率,那也得兩三分鐘的時間才能完成,而且劉星估摸著就算是自己這個玩彈弓的,可能也要不了二十輪的功夫就會手腕痠軟,根本發不上力。

畢竟長時間的進行同一種發力動作,可是很容易出現肌肉疲勞,甚至是肌肉或肌腱損傷的情況。

何況這隻遁地獸雖然可能不太聰明,但是它應該知道下雨的時候要找地方躲雨,餓的時候得吃飯,所以本能會讓它做出兩種選擇——要麼是對面的敵人拼了,要麼就是直接遁地逃走。

總之遁地獸是不可能站在那裡一動不動,給劉星等人當靶子的,畢竟它現在雖然是受了重傷,但是移動能力應該沒有出現問題,所以它還是能夠說走就走的。

因此從目前的情況來看,自己一行人想要消滅眼前的遁地獸基本上是不可能的,理由是自己一行人的傷害實在是有些低,而且遁地獸也和之前的猜測差不多,因為其本體是鮟鱇魚的緣故,它相比於其它的魔獸而言會擁有更少的弱點,同時可能還擁有著減傷的buff。

就像在現實世界裡,有些魚就算是因為各種原因失去了身體的一部分,依舊還能夠在水中自由的遊動,就像是一條沒事魚一樣,而這樣的傷勢如果放在其它動物的身上的,那麼這些動物可能就要動彈不得了,或者強行站起來走幾步,就會因為牽扯到傷口而倒地不起。

所以眼前的遁地獸就讓劉星想到了有些遊戲裡的機制怪,這類怪物是玩家就算已經滿級加全套最強裝備,一刀下去也依舊是隻會跳一個不痛不癢的數字,因此如果不按照對應的機制對這隻怪物造成大量的傷害,恐怕玩家得在這裡對著它硬打好幾十分鐘,甚至是永遠不可能把它打敗。

因為在遊戲的底層程式碼裡,可能這隻怪物就沒有所謂的血量,只有玩家達成某條件它才會倒下,就像很多克蘇魯跑團遊戲大廳的玩家在小時候玩過的《松鼠大戰》,裡面的BOSS基本上都屬於比較簡單的機制怪,因為玩家需要先多次躲避BOSS的攻擊,然後才能拾取BOSS掉落的特殊物品進行反擊。

所以眼前的遁地獸應該就是這次武俠模組裡的一隻機制怪,玩家如果硬要和它對打的話,也的確是可以把它給慢慢的磨死,但是這麼做的效率非常低,而且也保不準遁地獸會在什麼時候逃跑,然後就前功盡棄了。

而且遁地獸能釋放水蒸氣的誘餌,以及它剛剛的真.全身放氣過程都是很明顯的弱點,只要用水一潑就可以對它造成大量的傷害!要知道“劉鵬”的記憶中也有“張蝦米”使用水符的畫面,所以剛剛飛出去的那幾張水符充其量也就能憑空變出一臉盆的水。

哪怕如今因為遁地獸的放氣操作,導致周圍的水蒸氣含量超標,這幾張水符也就可以再多一盆水。

所以最多就是兩盆水,便可以讓遁地獸直接消失三分之一左右的血量,那就說明遁地獸就是一隻機制怪。

有一說一,在大部分遊戲裡都是機制怪要比數值怪更噁心,因為數值怪也就是某些資料比較高,你只要操作好一點,躲它幾個關鍵技能,或者給自己的角色提升一點等級,換一套更好的裝備就可以打過去了;而機制怪就不一樣了,如果你無法熟練的掌握它的機制,那麼你永遠都沒有辦法輕鬆的過關,每一次遇到它都會是一種折磨。

所以問題來了,遁地獸會在什麼

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