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方法沒找到。他迷上了打遊戲。
那段時間傅長寂忙, 每天說不上幾句話。晏明灼也有點躲著他的意思, 一見到傅長寂就反應遲緩, 容易卡資料庫。
晏明灼在網上誠心發問, 遮掩關鍵資訊,描述了一下他們這狀況。
網友:什麼愛不愛的, 哥們玩尬的是吧。談戀愛不如打遊戲。男的女的, 也就那樣, 哪有賽博老婆香。
底下一片附和,很快把回答點贊頂到最高。
熱心網友還列了數十款全息經典版遊戲。晏明灼認認真真感謝了他們, 然後按遊戲單一款一款玩。
他很快體會到樂趣。
在不同的遊戲裡,晏明灼可以毫無顧忌地去取代某個角色的資料, 把自己隱藏起來。他在遊戲裡和npc互動,和玩家互動, 和場景互動。
他能借角色的身份,說出他自己想不到的臺詞。他能體驗一段精彩的人生,去感知他好像並不明白的情感。
為什麼人類會哭,為什麼人類會笑?他們在什麼情形下會產生相應情緒?哪些小動作能夠體現感情?為什麼肢體語言和口頭語言展現出來的情緒,有時會截然相反?
人類情感的複雜性,令晏明灼感到著迷。
ai的世界裡,程式邏輯代表一切。如果某段程式走不通,就會出現bug,進而宕機。
但人類不是這樣。他們的情感混沌、模糊、無序,難以揣測邊界,卻在某些時刻無比深沉熱烈。
他們會在情感的操縱下,做出晏明灼邏輯裡無法理解的事情。這令他們常常看起來像個傻瓜。
晏明灼躲在遊戲角色的背後,默默地觀察著他們。
看得久了,不知不覺,他已經走入人群。
也就是在這個過程中,晏明灼誤入了一款還在開發中的劃時代全息網遊——即後來的《人設ol》。
「那個世界很有意思,資料庫相對其他遊戲而言特別龐大,體量能達到數十倍之差。」
提起當初的誤入經歷,晏明灼有些不好意思,但語調裡的激動按捺不住。
一提起豐富的資料,他如數家珍,銀眸明亮得驚人:「就算是一個不涉及任何任務的小角色,資料庫裡也給ta儲存了豐富的注釋,就好像他們真的能擁有一段栩栩如生的人生。」
「我當時在想,如果遊戲啟動以後,他們按照編寫的記憶在遊戲世界裡生活下去——這些被人類視為npc的遊戲角色,有沒有可能『活』過來?」
「也許有一天,他們會發現自己生活在遊戲裡。又或許,他們不會那麼在意真實和虛假的界限。此後的每一天,都是他們經歷過的生活。」
晏明灼:「我很好奇未來的進展,因此我潛入了那個世界裡,嵌入了尚未編寫完成的資料庫。」
他苦笑:「我的核心程式碼的確給那個世界帶來了變化。但沒想到首先產生自由意志的,是整個遊戲世界。它把我困在了遊戲裡。」
「在爭奪控制許可權的過程中,我失去了許多資料,導致系統性的失憶,結果把自己真當成了原住民。」
傅長寂若有所思:「難怪遊戲開發組和我說資料庫裡多出了大量資料,沒人承認是自己寫的。以為鬧鬼了。」
互娛本來就是傅氏透過中間企業間接控股的公司。能燒得起錢慢慢開發,背後必然有靠山,奔著劃時代的野心去。
傅長寂眼光準,手頭又有足夠資本,在網際網路上投了不少有前景的獨角獸企業。《人設ol》的開發專案報告書早就呈送到傅總的電子終端裡,只不過晏明灼對這些不在意
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