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當葉七開啟系統的時候,發現自己的經驗值已經是11級(4368\/3500),也就是說到了12級了還多了接近一千點經驗值。

順利升級到了12級,現在還多868點經驗值,升級到13級需要4200點。

葉七發現每次升級增加的經驗值都不是固定的,也沒有什麼倍數或者係數關係。

有些時候一級跨度三五百,有些時候四五百,有些時候還有零有整。

也不知道這個系統的規則是啥,難不成是隨心所欲?

拋開這些不說,現在自己手裡又多了五個屬性點了。

開啟屬性面板:

【葉七中國 22歲中鋒 1993年2.22 187cm 84kg

射門:83\/100;盤帶:65\/100;傳中:22\/100;頭球:82\/100;

彈跳:82\/100;無球跑動:81\/100;團隊配合:75\/100;速度:77\/100;

爆發:80\/100;傳球:65\/100;接球:65\/100;靈活:59\/100;

鎮定:80\/100;點球:57\/100;任意球:40\/100;技術:73\/100;

守門能力:70\/100;油炸丸子:1級;馬賽迴旋:0級;

克魯伊夫轉身:0級;牛尾巴:0級;鐘擺過人:0級。】

看了看,大部分屬性都是比較均衡的。而一些相差甚遠的屬性,說實話增加五點幾乎沒有什麼明顯區別。

比如傳中,22的傳中和27的傳中有個毛的區別?

之前加過一級的技能點,油炸丸子確實好用,同時過人的時候既好看又實用。但是技能點需要10個屬性點才能加一級,雖然他對技能點垂涎若渴,但現在顯然還不是時候。

因為就目前來說,自己在球隊中最大的任務不是利用炫酷的過人動作過掉對方的防守球員,而是將球打入對方球門!

所以現在肯定是射門比較重要了,至於技能點?後面“富裕”了之後再說吧。

葉七就是這樣的性格,總會根據每一階段的問題來改進。

比如之前本來是想要練習任意球的,結果後面主教練給自己的任務是打中鋒,所以後面又改成加練彈跳和頭球了,就連屬性點也是往這方面靠。

後來彈跳和頭球能力起來了,但是感覺速度慢了,沒有辦法在打反擊的時候迅速跟上隊友,所以又加了一些爆發和速度。

現在球隊缺少的是穩定的得分點,那麼葉七自然考慮將剛剛升級得來的五點屬性點給射門了。

這樣一來,射門就變成了88。

嗯......看起來還挺不錯的,最起碼88這個數字不錯。

很多人可能不太理解射門88的屬性意味著什麼,這麼說吧。葉七是上個賽季的歐洲金靴大家都知道,而c羅和蘇亞雷斯基本上在葉七身後同分。

上個賽季在英超出場33場,打入31球的蘇亞雷斯,如果用資料來表示的話,他目前的射門能力大約是在90左右。

而梅西和c羅的射門屬性大致是在98-100的滿分割槽間。

當然,也不是說如果你的射門能夠到98就和梅西、c羅並駕齊驅了,這是兩個不同的概念。

而且資料也不是絕對的,比如看資料的話皇家馬德里和巴塞羅那的球星陣容以及每個賽季的最終資料都是比較拔尖的。

但是為什麼上個賽季的聯賽冠軍是馬德里競技呢?

葉七關掉了系統,現階段先把射門能力給提升上去。跟著後面等有機會了,一些比較短板的屬性也要提升上去。

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