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而且若是有著這種核能的電池,那麼現在鷹醬國所一直宣傳的動力裝甲,

似乎就已經能夠提上日程了。

畢竟有了核能量電池,動力裝甲將不會在為能源所發愁。

最關鍵的是,這種東西完全可以取代核電站,

成為極其安全,極其高效,而且沒有多少汙染的最新能源。

龍國將會因此發生翻天覆地的變化。

而在核能源電池之後便是動力裝甲,

這個動力裝甲可是要遠比鷹醬國所謂的動力裝甲要更加立體。

不管是從外表設計還是從能量設計來看,

動力裝甲的強大性毋庸置疑。

尤其是比起現在的動力盔甲來,防禦力無疑要更強一些,

甚至於還能夠載入一些大型的火力武器。

只是在看到這動力裝甲之後,龍國軍工所的專家沒有開始心酸了。

這動力盔甲才剛剛普及沒有多長時間,

這該不會馬上又要淘汰換成動力裝甲了吧?

這又該要有多大的工作量?

不管怎麼說,

這款《輻射》遊戲無疑又要被龍國列為最高階別的機密,

甚至於相比於其他的幾款遊戲,這款遊戲的機密性還要在其之上。

畢竟這款遊戲所能夠給龍國帶來的,將會是超越性的科技爆發。

尤其是在有關於核能量電池方面。

就現在的世界而言,能量絕對是最高層次所有國家重視的物件。

從最初的煤炭到電力,再到現在不成熟的核能源,

然而核能量電池卻是將核能量運用到了極限。

這對於各國的誘惑簡直無與倫比。

假如其他國家知道龍國出現了核能量電池,

那麼必然要不惜一切代價獲得核能量電池的製作關鍵。

不過在短時間內,龍國是絕對不允許這種技術向外傳輸的。

對於蘇毅來說,

遊戲既然已經兌換改造出來之後的事情就和他沒有什麼關係了,

最多隻是再玩一玩。

畢竟作為一個遊戲製作人,蘇毅更願意製作屬於自身的遊戲,

那麼在現階段無法制作屬於自己的遊戲之前,

蘇毅的樂趣更多就在於去改造這些遊戲。

不管是對於遊戲的大幅度改造,還是對於網路模式的製作,

都是蘇毅十分樂意的工作。

前面的幾款遊戲基本上都已經制作改造完畢,留給他的工作並沒有太多。

所以蘇毅已經打算想要去兌換下一款娛樂性的遊戲。

《人類一敗塗地》遊戲可以說是大賺特賺,給蘇毅帶來了大量的情緒點。

尤其是後面對於遊戲地圖的增添,

讓這個世界的玩家見識到了遊戲的另外一種玩法,

從而也讓蘇毅獲取到更多的情緒點。

在兌換了遊戲《輻射》之後,

蘇毅倒還有一些剩餘的情緒點可以用來兌換娛樂遊戲。

對於這款娛樂遊戲,蘇毅首要的需求就是能改度比較高。

不管是對於他,還是對於廣大玩家而言都是如此,

最好還是和《人類一敗塗地》是同樣的遊戲模式。

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