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倒也不是蘇毅太過著急,

而是一款遊戲實際上的遊戲壽命並不長。

畢竟單機遊戲比不上網路遊戲,

玩家們在一次通關後,很少在短時間內繼續進行第二次的遊戲通關。

所以這也是為什麼娛樂遊戲帶給蘇毅的收益,

甚至於要強於其他單機遊戲的原因。

不過蘇毅兌換這種單體主機遊戲,

更多的是為了遊戲裡面的科技和資料資料。

所以這種遊戲基本上註定了是賠錢貨。

現在蘇毅手中還未釋出訊息的遊戲僅僅只剩下了一款《師父》。

這可是蘇毅不樂意見到的,

手中沒有兩三款遊戲怎麼能夠踏實呢?

不過接下來要製作什麼型別的遊戲呢?

蘇毅所面臨的還是那個問題。

龍國研發科技的速度,甚至於跟不上他兌換遊戲的速度。

至於更高層次的修煉體系或者說其他更獨特的修煉體系,

同樣是蘇毅現在所不願意兌換的。

國術體系雖然能夠讓人類變強,但是最強的層次和普通人之間的差距依舊達不到很大。

可如果是其他的修煉體系就不一定了。

武俠還稍微弱一些,

其他的諸如魔法巫術修仙,甚至於其他所謂的惡魔果實,或者忍術修煉,

這些東西一旦在人類世界傳播開來,

那麼真正有天賦的人在教練之後所能夠擁有的力量是恐怖的,

甚至能夠以單體來對抗國家,

所以儘管蘇毅十分渴望這樣的修煉體系,但他現在卻不能夠兌換。

那麼接下來蘇毅需要兌換的遊戲型別,

一個方向就是以娛樂遊戲為主。

不單單指的是糖豆人這樣的純粹娛樂性遊戲,

其實《GtA》,《看門狗》本身也更接近於這樣的型別遊戲。

這樣的遊戲可以進行擬真現實,

但是遊戲裡面卻並沒有很高的科技資料。

兌換價值不高,但卻能夠給蘇毅帶來不少的情緒值。

另外一個方向就是,遊戲內所提升的科技並非是軍事科技,而是民生科技。

這種遊戲最典型的就是《侏羅紀公園》。

遊戲裡面所提升的科技基本上都是與恐龍基因所相關的。

蘇毅哪怕是兌換了這款遊戲,遊戲裡面對於現實科技的提升也極為有限。

其次,蘇毅所能夠兌換的遊戲就只有某些顏色的遊戲了。

這部分遊戲可是真正的黃暴遊戲,而不是擦邊遊戲。

可以肯定,這樣的遊戲所能夠帶來的情緒,絕對是恐怖的。

只不過考慮到現代世界各國對於這種型別遊戲的打擊力度,

蘇毅決定還是不要迎難而上了。

因此在想了半晌之後,蘇毅檢視了幾款遊戲。

這幾款遊戲都是對於現實不會產生太大影響的遊戲,

一個是《古墓麗影》,

一個是《神秘海域》。

兩個遊戲基本上而言都是屬於探險型別的遊戲。

這樣的遊戲對於現實而言影響最小,

而且遊戲裡面也沒有太多的科技資料,

遊戲兌換的價值比較低。

不過唯一比較讓蘇毅頭疼的就是兩款遊戲裡面都有一些超現實元素。

蘇毅不確定這些東西會不會對現實造成影響。

因此蘇毅想了想,選擇了《古墓麗影》其中的一代。

遊戲裡面沒有什麼超凡因素,

僅僅只是對於古墓的

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