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《模擬農場》遊戲的出現,讓龍國基本上所有的科技高層都開始忙碌起來。

反過來蘇毅本身倒是沒有了什麼事情。

倒也不是完全沒有什麼事情,一來《模擬農場》的遊戲宣傳動畫還沒有上線,

不過這一點由龍國電子警備部去解決,

蘇毅在其中倒也起不到什麼其他的作用。

其次自然是準備下一款遊戲了,這也是蘇毅形成的習慣了。

在上一款遊戲準備完畢之後,立馬開始研究下一款遊戲兌換什麼,提早進行做準備。

對於下一款遊戲要製作什麼,暫時而言蘇毅還真沒有什麼想法。

有前面幾款遊戲進行打底,基本上情緒點每一天都會慢慢積累。

除了價格特別誇張的遊戲,一般的遊戲蘇毅應該都能夠兌換出來。

但也正是因為如此讓蘇毅稍微有些猶豫。

軍工科技類的遊戲暫時應該不需要兌換了,

畢竟《武裝突襲》內的軍工科技已經足夠用。

再一個就是如同軍工所教授們所認為的那樣,

除非現在的武器科技能夠達到無視核彈的地步,

否則就算是龍國的軍工科技怎麼提升,都無法讓龍國目前的地位再進一步。

其次便是針對於個人實力的提升。

就現在而言,國術體系已經夠用,

有著《國術風雲》遊戲的存在,玩家們在修煉國術進度上可謂是一日千里。

不過即便如此,想要修煉到高境界,依舊需要極高的天賦以及大量的資源。

在這種情況下,蘇毅要是再搞出什麼武學系列,讓人們繼續學習內功。

那之前的國術體系豈不是浪費了?

最好的辦法就是在大量人們修煉國術體系達到一定程度之後,進而和內功體系進行接軌。

至於提升人體基因強化類的遊戲,蘇毅更加不可能去兌換。

就現在而言,《生化危機》遊戲裡面的基因技術還沒有研究完全。

蘇毅再搞出一款類似的遊戲,只能夠說是拔苗助長。

到時候甚至有可能引發一些意料之外的災難。

所以在這種情況之下,蘇毅兌換什麼樣的遊戲倒是成了一個難題了。

遊戲必須能夠吸引廣大玩家,

其次,遊戲的價格不要太高。

第三點自然是遊戲裡面的資料資料最好對現實有些作用。

綜合三點,蘇毅倒是覺得目前而言最適合的遊戲反倒是漫改遊戲。

首當其衝的蘇毅就想到了蜘蛛俠,

不過蜘蛛俠遊戲裡面的科技等級太高,

首先就是牽扯到了基因方面。

因此蘇毅就將其放棄,選擇了另外一款漫改遊戲,蝙蝠俠。

蝙蝠俠遊戲裡面雖然有相當數量的科技,但是這種科技並不離譜,

以現代龍國的科技水平正好可以與其接軌。

而且遊戲裡面基本上不牽扯其他太強的反派體系。

就算是有一些,蘇毅也可以留著將來在與其他的漫改遊戲世界所接軌。

最關鍵的是,兌換蝙蝠俠遊戲,能夠將其中的各種蝙蝠俠資料所進行兌換。

比如說影視劇以及漫畫小說等等。

先出漫畫再出影視劇,最後出遊戲,這樣一套流程下來,蘇毅不愁自己的遊戲賣不出去。

當然他倒是不擔心遊戲賣不出去,而是想要儘可能的提升玩家們的情緒值。

讓玩家們在進入遊戲之後,釋放大量的情緒,給他提供更多的情緒點。

在確定了兌換蝙蝠俠遊戲之後,蘇毅就開始進行準備了。

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