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蘇毅對於自身的想法給予十分的肯定。

像這種娛樂性質的遊戲,還是專門建立一個小號進行上線發售比較合適。

而且因為是娛樂性遊戲,倒也沒有必要做到和現在上線的那幾款遊戲一樣達到完全擬真的程度。

倒也不是為了掩飾身份,而是純粹娛樂性的遊戲,沒有必要完全擬真。

能夠達到其中百分之三十到四十的擬真度就足夠了。

而且這種事情感覺很有趣的樣子。

蘇毅想做就做,

開啟電腦很快建立一個新的賬號,用來發售遊戲。

以他的電子技術,只要他想,基本上沒有人能夠追蹤到他的真實身份地址。

這樣一來也就保證了小號的神秘性,同時為了不暴露,

小號的所有一切都使用的國外賬號以及語言。

蘇毅很想看看這種純粹娛樂性的遊戲,沒有大量的宣傳,

只是靠遊戲本身的品質,究竟能不能夠爆火?

遊戲上線設定完畢,銷售時間定在三天之後。

沒有預告動畫,也沒有宣傳,只要到了三天之後的某個時間點,遊戲自然上線。

想要找到這款遊戲的方式,除了在遊戲商城搜尋或者巧合發現之外,

基本上很難找到這款遊戲。

也就是蘇毅對於自身的遊戲有著極度的信心。

否則換做任何一家遊戲公司,都不可能這樣玩,那純粹是自己找死。

距離《流星蝴蝶劍》遊戲上線一個月,

《國術風雲》遊戲在國外上線一個半月。

就如同蘇毅所估計的那樣,

一開始的時候,所有的人們都懷著最大的熱情進入遊戲。

每個人都以為自己天賦異稟,絕對能夠成功。

但不管是哪種修煉,本質上與辛勤努力有著最直接的關係。

所以絕大部分人基本上都因為太過辛苦而放棄了修煉。

所有購買遊戲的玩家裡面有將近百分之七十以上放棄了自己的格鬥夢想。

對於他們來說格鬥太過辛苦,

不管是《國術風雲》還是《流星蝴蝶劍》,基本上都被他們當做一種遊戲和娛樂方式。

只可惜這兩款遊戲除了用來修煉之外,其他的真的絲毫的娛樂性質都沒有。

於是大部分的玩家又隨著返回到了《模擬農場》,以及《使命召喚》之中。

同時這恰恰也符合了遊戲公司聯盟的心思。

之前他們一直受到龍國的影響,總想著遊戲如何能夠比過龍國遊戲。

但問題是,龍國遊戲那是遊戲嗎?

龍國遊戲其實從哪方面來講和遊戲都沾不上邊,

每一款遊戲的目的都十分明確,

要麼是軍事,要麼是格鬥,

總之龍國遊戲除了不是遊戲之外,你說什麼都好。

而他們一直和龍國遊戲進行標榜,那不是自己找不自在嗎?

好在遊戲公司聯盟的高層十分聰明,總算跳出了這個怪圈。

他們是遊戲製作公司,製作的遊戲自然要以娛樂為主。

而這一點正是龍國遊戲之前所不能夠觸及的領域。

同時按照對於龍國現在的觀察而言,龍國也不可能去研究這樣一款純粹娛樂性的遊戲。

因此他們這些遊戲公司還是能夠活下來的,只不過需要找到對的辦法。

在決定了製作純粹娛樂性的二次元動漫遊戲之後,

整個遊戲公司聯盟的所有制作團隊相互協作。

而這個也正是他們所擅長的領域。

這個世界最頂尖的遊戲製作團隊

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