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鷹醬國已經收購遊戲公司聯盟,並且在近期推出一款遠比《使命召喚》更加專業,更加軍事化的遊戲,

同時也包括模擬訓練軟體!

這個訊息透過遊戲公司聯盟,以及鷹醬國的不少媒體渠道向外傳送。

對於這個訊息,不少網友表示不屑。

畢竟遊戲公司聯盟的黑歷史還擺在那裡,甚至於還沒有超過三個月。

這樣一個遊戲公司,有什麼信譽度可言?

更別說做出要比《使命召喚》更專業的遊戲!

如果他們能的話,那兩部所謂的生化遊戲就不會做的那麼垃圾。

當然,

也有不少網友對此表示期待。

畢竟這一次可是鷹醬國官方作為主要技術提供。

在龍國這款《使命召喚》遊戲出來之前,世界上所有網友都知道,

鷹醬國絕對是科技水平最高的國家,

其中就包括了電子技術。

而且不少網友認為,鷹醬國這樣的舉動,

可以打破龍國的遊戲壟斷行為,為遊戲行業注入新的血液,

避免龍國一家獨大。

各種各樣的爭論在網上爭辯不休。

只不過最後結果如何,還需要看鷹醬國所製作的遊戲水平到底如何。

這樣的訊息不管是對於龍國還是對於蘇毅而言,都沒有任何影響。

來自於《武裝突襲》裡面的各種科技,

讓龍國官方已經忙得停不下來腳,哪有功夫去理會這種小事?

至於蘇毅同樣也沒有興趣去理會這種事情。

對於他來說,迅速獲取大量的情緒點,然後兌換新的遊戲,才是他的主要目的。

至於外界所謂的遊戲公司,或者鷹醬國都不值得他去重視。

相比於《使命召喚》,《生化危機》的遊戲壽命無疑要短了許多。

首先來說《生化危機》本身就是一款單機遊戲,

在沒有經過蘇毅改造的情況下,遊戲劇情僅僅只不過有幾十個小時,

玩家們在玩過之後很難再去重新有激情將遊戲再玩一遍。

所以蘇毅考慮的是如何延長《生化危機》的遊戲壽命,

至於兌換第二部第三部或者其他幾部遊戲,都不在規劃之內,

因為需要的情緒點太多。

所以需要將《生化危機》遊戲本身像是《使命召喚》那樣進行改造,

比如將其改成網路模式,

讓玩家們可以在遊戲裡面進行聯網遊戲。

如果是這種單獨的改造將會需要花費蘇毅許長的時間。

相比而言,他倒不如兌換另外一款遊戲,

將其與《生化危機》結合起來。

這樣的遊戲自然要和《生化危機》是同一個型別,

也就是生化類的遊戲,

同時價格需要極為低廉。

在滿足以上兩點要求之後,蘇毅找到了兩個算是合適的遊戲。

一個是《殭屍世界大戰》,

另一個是《求生之路》。

兩款遊戲的價格都不高,

一個八萬情緒點,一個十萬情緒點。

之所以情緒點低的原因是因為在擁有同型別的遊戲情況下,

遊戲裡面的大量資料資料蘇毅都已經具備。

就比如說遊戲裡面的各種槍械資料。

這種法則不單單應用於同型別生化的遊戲,其他遊戲也是如此。

比如說《使命召喚》和《武裝突襲》之間就有這樣的關係,

只不過兩者相同的資料差距過大,所以《武裝突襲》並沒有給蘇

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