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相比於前面的兩款遊戲,

《武裝突襲》的銷售量從一開始便隨之爆發。

一天之內,銷售量便已經突破了二十個億!

這個銷售量簡直是讓遊戲公司聯盟的高層羨慕的直流口水!

這才只是一天啊,銷售量便已經達到了二十個億,

一個星期呢?

一個月呢?

這款遊戲該不會再繼續突破龍國之前遊戲的銷售記錄吧?

這似乎也不是不可能的事情。

該死的龍國!

遊戲公司聯盟高層牙都要咬碎了!

鷹醬國的官方同樣有些牙根癢癢,

他們所研發的《武裝前線》可是費了他們鷹醬國極大的精力的,

結果做出來的模擬訓練軟體以及遊戲就這?

軍方沒有用上不說了,

連作為遊戲竟然賣出去的數量還不及龍國遊戲賣出去的一個零頭?

這整個世界的遊戲行業豈不是都要被龍國所壟斷?

這是他們鷹醬國絕對不允許的。

現在的遊戲已經不是遊戲了,

這點在龍國遊戲上面就可以顯現出來了。

在龍國的虛擬擬真遊戲出現之後,

世界上所有人們的遊戲活動佔比時間明顯變長,

而且隨著虛擬遊戲世界的越來越豐富,

遊戲行業在整個世界將會越來越重要,

越來越多的普通人們將會成為玩家。

明面上遊戲似乎僅僅只是一個遊戲,

但是在國家層面而言,

遊戲內的所有玩家身份資料,甚至於日常的活動行為準則,

都將落在遊戲後臺的資料中心。

尤其是這遊戲還是龍國官方所研發的,

這豈不是說各國的玩家身份資料全部都落在了龍國手裡?

更別說遊戲裡面的一切估計都能夠被監測,

那麼玩家在遊戲裡面的所有話語都可以透露出訊息來,

這點頓時讓各國所警惕起來,

嚴密下令所有官方人員都不得進入龍國遊戲,

哪怕是下班的時間。

不止如此,

對於龍國所賣出的軍事訓練模擬軟體,

各國更是玩了命的進行檢測,

確定遊戲不會聯網向龍國所傳送資訊,這才放心。

只是如此一來,

他們必須要想辦法去抗衡龍國的遊戲,

遊戲公司聯盟雖然廢物了一些,

但是製作新的遊戲也必然少不了他們。

至於製作什麼樣的遊戲,

一方面要製作更高質量的遊戲,攻克擬真現實技術,

以高質量來製作虛擬遊戲。

另一方面則是根據龍國的遊戲來出遊戲。

龍國不管出什麼樣的遊戲型別,

他們遊戲公司聯盟必須在最短時間內製作同樣型別的遊戲,

不管是仿製還是抄襲,

都必須要和龍國遊戲進行爭鋒。

甚至於不惜打價格戰,

也要必須將龍國的遊戲崛起趨勢打壓下去!

首先第一點,接下來要製作什麼樣的遊戲呢?

這種事情不但讓遊戲公司聯盟所頭疼,

連鷹醬國的參謀團都頭疼不已,

現在市面上什麼遊戲沒有?

想要想一個新的遊戲型別簡直是難如登天。

要不先看看龍國接下來出什麼遊戲?

頭疼的不只是鷹醬國,

其他的國家也是如此。

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