第76章 各國急了:我們也要研發自己的遊戲!
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相比於前面的兩款遊戲,
《武裝突襲》的銷售量從一開始便隨之爆發。
一天之內,銷售量便已經突破了二十個億!
這個銷售量簡直是讓遊戲公司聯盟的高層羨慕的直流口水!
這才只是一天啊,銷售量便已經達到了二十個億,
一個星期呢?
一個月呢?
這款遊戲該不會再繼續突破龍國之前遊戲的銷售記錄吧?
這似乎也不是不可能的事情。
該死的龍國!
遊戲公司聯盟高層牙都要咬碎了!
鷹醬國的官方同樣有些牙根癢癢,
他們所研發的《武裝前線》可是費了他們鷹醬國極大的精力的,
結果做出來的模擬訓練軟體以及遊戲就這?
軍方沒有用上不說了,
連作為遊戲竟然賣出去的數量還不及龍國遊戲賣出去的一個零頭?
這整個世界的遊戲行業豈不是都要被龍國所壟斷?
這是他們鷹醬國絕對不允許的。
現在的遊戲已經不是遊戲了,
這點在龍國遊戲上面就可以顯現出來了。
在龍國的虛擬擬真遊戲出現之後,
世界上所有人們的遊戲活動佔比時間明顯變長,
而且隨著虛擬遊戲世界的越來越豐富,
遊戲行業在整個世界將會越來越重要,
越來越多的普通人們將會成為玩家。
明面上遊戲似乎僅僅只是一個遊戲,
但是在國家層面而言,
遊戲內的所有玩家身份資料,甚至於日常的活動行為準則,
都將落在遊戲後臺的資料中心。
尤其是這遊戲還是龍國官方所研發的,
這豈不是說各國的玩家身份資料全部都落在了龍國手裡?
更別說遊戲裡面的一切估計都能夠被監測,
那麼玩家在遊戲裡面的所有話語都可以透露出訊息來,
這點頓時讓各國所警惕起來,
嚴密下令所有官方人員都不得進入龍國遊戲,
哪怕是下班的時間。
不止如此,
對於龍國所賣出的軍事訓練模擬軟體,
各國更是玩了命的進行檢測,
確定遊戲不會聯網向龍國所傳送資訊,這才放心。
只是如此一來,
他們必須要想辦法去抗衡龍國的遊戲,
遊戲公司聯盟雖然廢物了一些,
但是製作新的遊戲也必然少不了他們。
至於製作什麼樣的遊戲,
一方面要製作更高質量的遊戲,攻克擬真現實技術,
以高質量來製作虛擬遊戲。
另一方面則是根據龍國的遊戲來出遊戲。
龍國不管出什麼樣的遊戲型別,
他們遊戲公司聯盟必須在最短時間內製作同樣型別的遊戲,
不管是仿製還是抄襲,
都必須要和龍國遊戲進行爭鋒。
甚至於不惜打價格戰,
也要必須將龍國的遊戲崛起趨勢打壓下去!
首先第一點,接下來要製作什麼樣的遊戲呢?
這種事情不但讓遊戲公司聯盟所頭疼,
連鷹醬國的參謀團都頭疼不已,
現在市面上什麼遊戲沒有?
想要想一個新的遊戲型別簡直是難如登天。
要不先看看龍國接下來出什麼遊戲?
頭疼的不只是鷹醬國,
其他的國家也是如此。
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