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以現實獎勵來促進遊戲促銷,以及玩家們的遊戲熱情,

這絕對是這個世界的首創。

蘇毅的本意是為了讓延長遊戲的壽命,

結果卻是導致《生化危機》遊戲在上線兩個月後,

銷售數量竟然達到了一百三十億!

超過了《使命召喚》現在銷售數量的一百二十八億,正式破了之前的遊戲銷售記錄。

尤其是遊戲貨幣和現實貨幣進行掛鉤,

使得《生化危機》遊戲本身甚至於成為了一種職業,

讓玩家們可以一直以這款遊戲為生,

同樣也使得《生化危機》的遊戲壽命變得無限延長,

只要這款遊戲還能夠掙錢,

玩家們就絕對不會放棄這款遊戲。

蘇毅的這個做法讓遊戲公司聯盟直接傻眼。

以遊戲貨幣和現實貨幣劃等號?

甚至於拿上百萬美元的基因強化藥劑作為遊戲中的獎勵,

這龍國是瘋了?

你賣多少份遊戲才能夠賺上這一百萬美元?

他們當然不清楚,蘇毅並不缺錢,

同時這藥劑的成本大概也就幾十塊錢左右,還是龍幣。

遊戲公司聯盟對於蘇毅的做法是羨慕嫉妒恨,

別的不說,

蘇毅的這個決定一出,

幾乎將遊戲銷量直接提升了二分之一。

那可是代表著幾十億的銷量,

以及幾千億的利潤!

既然龍國遊戲可以這樣做,

那他們不也是能夠這樣做?

尤其是他們後面有著鷹醬國官方在撐腰,

鷹醬國官方給予他們遊戲公司只有一個要求,

那就是不能讓龍國遊戲繼續壟斷下去,

必須要打破龍國在遊戲行業的壟斷位置。

於是整個遊戲公司聯盟開始了他們的策略。

首先就是需要一款新的生化型別遊戲。

雖然前面幾款生化型別遊戲全部失敗了,

但那並沒有影響到遊戲公司聯盟的信心。

畢竟,相比於之前,

這兩款生化型別的遊戲可是給他們賺了一部分錢的。

所以對於生化型別遊戲的開發研究,

遊戲公司聯盟可是一點都沒有落下的。

尤其是在龍國的《生化危機》遊戲正式上線之後,

這讓遊戲公司聯盟自然有了更多的遊戲製作素材。

抄襲就抄了,至於打官司,

反正他們背後有著鷹醬國的官方,

難不成還怕和龍國進行打官司?

而且你讓他們自己進行創新,

連生化這個概念他們都沒有弄十分清楚,

哪裡來的時間去創新?

這款生化遊戲倒是比之前那兩款生化遊戲強上不少,

最大的一個原因就是能夠抄襲龍國的《生化危機》遊戲了。

在遊戲快要研發成功的時候,

遊戲公司聯盟就開始造勢了。

首先他們這款遊戲裡的貨幣同樣與現實貨幣掛鉤,

而且還是鷹醬國的美元!

同時進入遊戲就送紅包,最大紅包可得一萬美元!

當然,紅包的機率以及獲得物件,

這其中自然是有內幕的。

畢竟遊戲公司聯盟可不像是蘇毅在做善事,

他們是要賺錢的。

同時在遊戲裡號稱有著大量的獎勵和寶箱,

這些東西積攢到了一定的數量,

都可以直接銷售給遊戲

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