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是徹底落下。

全球百分之四十的人們幾乎全部進行了基因強化,

其中龍國人們佔據其中的百分之九十還要多一些。

各國在瘋狂研究著藥劑,想著辦法將基因強化藥劑進行分析,甚至於升級。

同時隨著時間延長,

也有著越來越多的玩家在《生化危機》遊戲裡面獲得了基因強化藥劑的獎勵,

這證明了《生化危機》遊戲裡的獎勵的確是真的,

同時吸引著越來越多的玩家進入,甚至於常駐這款遊戲。

以至於《使命召喚》和《生化危機》兩款遊戲的玩家,

甚至於佔據了常規意義上的玩家總和,還要多一些。

畢竟許多不是玩家的玩家,也會購買兩款遊戲進入遊戲。

同時隨著時間推移,

蘇毅所積累的情緒點也會越來越多。

在兌換了《武裝突襲》遊戲之後,

蘇毅便思索下一部遊戲該兌換什麼型別。

科幻槍械遊戲這點可以進行暫停一下,

有目前這三款遊戲已經足夠讓龍國的軍事科技進行領先。

相比而言,蘇毅更加希望兌換的是武俠,仙俠,魔幻型別的遊戲,

只有這樣的遊戲才能夠讓蘇毅的單體實力變強。

在搜尋了遊戲庫,

同時再結合現有已經短期內所能夠獲得的情緒點,

蘇毅所能夠選擇的遊戲不多,

仙俠魔幻類遊戲不用多想了,

武俠遊戲可能有些希望,但希望不大。

除此之外唯一所能夠兌換,並且能夠對於自身實力有所強化的遊戲型別就只剩下了一種,格鬥!

《街頭霸王》!

《真人快打》!

《鐵拳》!

《拳皇》!

……

這型別的格鬥遊戲有許多,理論上而言蘇毅可以選擇的有許多,

但實際上卻並不多。

因為這些格鬥遊戲或多或少的都存在特殊力量體系!

不管是生化改造,還是惡魔基因,又或者忍術或者其他力量,

加入了這些元素之後,

其中的一些格鬥遊戲甚至於比武俠遊戲價格還要更高一些。

所以蘇毅只能在其中選擇最便宜的那一款,

而且蘇毅想要的提升自身實力的辦法自然是國術!

這個世界不存在國術,只有功夫一說,

只不過隨著時間的推移和發展,

功夫已經逐漸退出了社會的舞臺,

除了電影裡面能夠看到龍國的功夫之外,

這兩個字已經僅僅只是成為了龍國的一個代表符號。

蘇毅想要這款格鬥遊戲無比火爆,

首先必須要有一個吸引人的概念,比如說國術!

其次,遊戲裡面的種種國術必然是真的,

這點在系統擬真化之後毋庸置疑。

只可惜,涵蓋龍國國術的優秀遊戲,在那個世界基本上沒有。

更別說由龍國所製作的優秀國術遊戲更是沒有一個。

在這種情況下,

蘇毅只能夠從一些國術小遊戲開始進行兌換,

比如說什麼精武風雲,國術風雲,功夫風雲之類,

將這些小遊戲兌換之後進行整合,

進而再度由系統擬真。

這樣下來,蘇毅會消耗大量的情緒點,

但只要能夠利用遊戲裡的資料變強,

這對於蘇毅而言就足夠了。

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