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國科院和軍工所的那群老頭子終於走了!

將那些圖紙設計交出去之後,

蘇毅終於獲得了自己的時間。

至少在電子警備部內,

倒是沒有人纏著他去講解那個講解這個的,

畢竟隨便一個駭客技術,

對於電子警備部的警員都能夠研究上十年二十年的。

所以蘇毅總算是徹底空閒下來了。

他也沒有什麼事情可做,

遊戲裡面該兌換的資料都已經進行上交,

讓龍國慢慢去研究,

他最後享受成果就可以了。

可惜遊戲裡面的東西以及角色不能夠兌換出來,

否則的話,

蘇毅拼了命也要去兌換《最終幻想》這款遊戲,

畢竟那可是萬能衝的蒂法啊!

想多了,想多了!

《生化危機》暫且不說,

《使命召喚》遊戲所賺取的情緒點幾乎全部都被揮霍一空,

一個是購買遊戲,

一個是購買遊戲裡面的資料圖紙,

之前辛辛苦苦攢的家業頓時消耗一空,

這讓蘇毅心裡充滿了不踏實的感覺。

不行啊,還得要加一把火,

至少讓《使命召喚》獲得更多的情緒值才行!

要怎麼辦?

《使命召喚》二還需要他再次進行兌換,

所以這點就不需要想了。

倒是遊戲本身他可以進行一些小規模的改造,

讓玩家們對遊戲更加感興趣,

以增加遊戲的可玩性。

比如說進行聯網?

類似於cScF之類的玩家對抗模式,

蘇毅是不會出的,

畢竟那將來遊戲還可以兌換不是?

現在出了,

豈不是對於遊戲的浪費?

所以,蘇毅要出新的模式也不會是那種玩家小地圖內的玩家對抗模式!

但是他可以推出戰爭模式,

以玩家群體為主的戰爭模式!

《使命召喚》本身是以單機遊戲為主,

沒有其他模式,也無法聯網,

只是蘇毅可以將其進行更改。

比如說將所有的關卡改成地圖模式,

遊戲裡面的所有戰士全部改變成為玩家。

簡單來說,

就是將《使命召喚》改造成一款更加高階的《戰地》遊戲,

只不過,比起《戰地》遊戲裡面而言,

這款遊戲裡面的地圖更加高階,玩法更加複雜而已。

但是,

只要能夠有情緒點,

這些都是值得的。

首先就是建立地圖模式,

更改遊戲對抗模式,

更改遊戲聯網模式,

蘇毅僅僅只是提供具體的遊戲改造思路,

後續自然由系統進行完成,

不需要蘇毅多餘精力去做其他的事情。

不到兩個小時的時間,

遊戲的初步改造完成,

相比於最初的單機遊戲,

現在的《使命召喚》已經有了幾分網路遊戲的影子。

唯一的區別,

就是蘇毅不至於和其他網遊一樣,

他並不是為了圈錢,

而是為了讓玩家們在遊戲裡面體驗最真實的遊戲,

進而爆發出最為濃烈的情感。

…………

世界第一公司遊戲聯盟!

現在可以

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