第47章 使命召喚的升級改造計劃!
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國科院和軍工所的那群老頭子終於走了!
將那些圖紙設計交出去之後,
蘇毅終於獲得了自己的時間。
至少在電子警備部內,
倒是沒有人纏著他去講解那個講解這個的,
畢竟隨便一個駭客技術,
對於電子警備部的警員都能夠研究上十年二十年的。
所以蘇毅總算是徹底空閒下來了。
他也沒有什麼事情可做,
遊戲裡面該兌換的資料都已經進行上交,
讓龍國慢慢去研究,
他最後享受成果就可以了。
可惜遊戲裡面的東西以及角色不能夠兌換出來,
否則的話,
蘇毅拼了命也要去兌換《最終幻想》這款遊戲,
畢竟那可是萬能衝的蒂法啊!
想多了,想多了!
《生化危機》暫且不說,
《使命召喚》遊戲所賺取的情緒點幾乎全部都被揮霍一空,
一個是購買遊戲,
一個是購買遊戲裡面的資料圖紙,
之前辛辛苦苦攢的家業頓時消耗一空,
這讓蘇毅心裡充滿了不踏實的感覺。
不行啊,還得要加一把火,
至少讓《使命召喚》獲得更多的情緒值才行!
要怎麼辦?
《使命召喚》二還需要他再次進行兌換,
所以這點就不需要想了。
倒是遊戲本身他可以進行一些小規模的改造,
讓玩家們對遊戲更加感興趣,
以增加遊戲的可玩性。
比如說進行聯網?
類似於cScF之類的玩家對抗模式,
蘇毅是不會出的,
畢竟那將來遊戲還可以兌換不是?
現在出了,
豈不是對於遊戲的浪費?
所以,蘇毅要出新的模式也不會是那種玩家小地圖內的玩家對抗模式!
但是他可以推出戰爭模式,
以玩家群體為主的戰爭模式!
《使命召喚》本身是以單機遊戲為主,
沒有其他模式,也無法聯網,
只是蘇毅可以將其進行更改。
比如說將所有的關卡改成地圖模式,
遊戲裡面的所有戰士全部改變成為玩家。
簡單來說,
就是將《使命召喚》改造成一款更加高階的《戰地》遊戲,
只不過,比起《戰地》遊戲裡面而言,
這款遊戲裡面的地圖更加高階,玩法更加複雜而已。
但是,
只要能夠有情緒點,
這些都是值得的。
首先就是建立地圖模式,
更改遊戲對抗模式,
更改遊戲聯網模式,
蘇毅僅僅只是提供具體的遊戲改造思路,
後續自然由系統進行完成,
不需要蘇毅多餘精力去做其他的事情。
不到兩個小時的時間,
遊戲的初步改造完成,
相比於最初的單機遊戲,
現在的《使命召喚》已經有了幾分網路遊戲的影子。
唯一的區別,
就是蘇毅不至於和其他網遊一樣,
他並不是為了圈錢,
而是為了讓玩家們在遊戲裡面體驗最真實的遊戲,
進而爆發出最為濃烈的情感。
…………
世界第一公司遊戲聯盟!
現在可以
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