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剩下1298點,精神上面堆1000點,保證藍量。
他的隕滅之力主要是傷害,按理說不該堆藍量了,可以直接堆智力,讓救贖帶出來的傷害更強。
但別忘了,他自己就有治療效果的加強,一次救贖就是7倍血。
哦,對了,他現在有星空幕了,如果暴擊,那就是14倍!然後星光沐浴下的技能加倍,至少也能x2,也就是28倍!
這還不夠嗎?
而且,哪個白級以上boss沒有幾百萬的血條?他哪怕堆1000點智力,也只是多兩萬傷害而已,根本不疼不癢。
隕滅之力只是底牌,輕易不會動用,畢竟冷卻3天是真的有提高的限制的。
比如說,他常用隕滅之力,然後需要切換回奶媽,那倒是可以用完次數然後立刻切換回去。
但要是突發意外呢?切換回奶媽,那就有3天冷卻期,發生意外了他就只能抓瞎。
什麼叫做底牌?隨時都能動用才叫底牌,不能用不叫牌。
所以,為了一個不常用的能力去加點是挺虧的,也挺傻的,加精神就不一樣了。
他現在星光救贖和星空守護經常要用,前面三個技能,耗藍一個比一個厲害,等後續第四個技能出來,肯定更厲害,所以加精神點肯定不會虧。
精神上加1000應該夠用好久好久了,畢竟他如果實在缺藍,直接給滿血的自己加個救贖就回過來了,也是因此,藍量越高,一次救贖回藍就管用更久。
那剩下298就預留在敏捷上了,畢竟誰知道第四個技能的讀條要多久?
後面倒是可以去打boss繼續攢,但他習慣了留自由屬性點,清空總覺得怪怪的,況且也沒有其他太需要加點的,就留下來了。
說完屬性點的加點,就剩下其他狀態了,舒千方沒什麼狀態更新,伊斯拉的裝備和武器之前已經說了,池璟是解除了被動技能【靈魂汲取】的封印。
之前是:收割敗者靈魂,永久增加靈魂痛擊的傷害1。
現在是:收割敗者靈魂,永久增加靈魂痛擊的傷害10。
也就是解除封印後,他的技能1加強了十倍,但還是逃脫不出一個定律,那就是需要成長。
之前只增加1,還不如加點成長快,現在增加10,那就有得玩了,所以後續的計劃裡面,他們還要增加一項打小怪的計劃。
話不多說,三人把隊友的新狀態都瞭解清楚後就一起進入通天塔第六層。
他們出現在一個城市廢墟之外,城市外黃沙漫天,城市內到處都是斷垣殘壁,在外面還能從黃沙掩埋的倒塌房屋中看到一些森然白骨。
「這是破碎古蹟嗎?」池璟想起來,大哥說過,西米拿到的是破碎古蹟的入場卷,感覺跟這裡還有點像。
「應該是吧,看起來像。」舒千方發現這些磚牆已經十分古老,看起來這座城池已經倒塌了很多年,很多地方都沙化了。
「進去看看吧。」池璟一馬當先走前面。
進入之後,熟悉的蒼老聲音響起來,劇情出現了。
「納瓦羅已經沒有新生兒了,或許我們的方法需要改進。」
聲音裡帶著悲傷、恍惚、感慨與急切,十分複雜的情緒,他們隱約可以看到,一座遼闊的大路上全是青年人和老年人,完全沒有一個孩童,甚至連孕婦都沒有。
這座大陸的生靈正在走向死亡。
他們是跨層挑戰的,前面第四第五層的資訊都不知道,也不清楚為什麼會發生這種事情,所以就沒有去深想。
劇情結束,他們站在沙化的城市之中,沒有聽到任何指示。
「往裡面走看看吧。」舒千方只能隨便試試了。
層數
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