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徐逸塵在安哥拉·卡彭特那知道,玩家第一次死亡之後的懲罰是最低的,這可能也是系統唯一一次優待了。
第一次死亡後,玩家將會在遊戲中的三天後復活,除了當級的經驗條清空,損失身上攜帶的全部財產之外,不會有其他損失。
也就是說,第一次死亡,不會扣除體質屬性,這也是剎帝利幫的玩家中有人會傻呵呵的使用自殺的方式來完全恢復傷勢的原因。
徐逸塵尚且不清楚在靈魂方面,這一次死亡是否會影響到玩家本人,從卡彭特的表現來看,這一次死亡很可能會遭到系統的保護。
不過徐逸塵在這方面沒統計過,也可能有的玩家天生就更加堅韌一點,死上個四五次也不會影響到他本人。
除了這一次的復活之外,之後的死亡過程,必然會扣除體質屬性,已近等待漫長的復活時間。
在這個過程中,遠在地球上的玩家自然可以下線放鬆一下自己,乾點自己喜歡乾的事,亦或者是在虛擬的網路空間中衝浪。
而對於殖民艦隊的玩家來說,死亡時間的等待就有些漫長而難熬了。
首先,普通玩家無法選擇下線,只能在艦隊內部搭建的區域網中和其他一起死亡的倒黴蛋交流一下心得。
像這一次,剎帝利幫死了這麼多人,自然不會顯得很寂寞,大家聚在一起唱唱歌,跳跳舞,幹上幾杯恆河水,來生還做好兄弟。
卡彭特那一次就比較鬱悶了,算上他自己,整個殖民艦隊只有二十七個玩家在那個時間段步入了死亡。
當然,管理層的玩家如果是第二次或者更多次的死亡次數時,可以在漫長的等待時間中申請下線。
畢竟,再智慧的系統,人類也信不過,會有人定期被系統安排甦醒程式,對所在的飛船進行檢修工作。
普通玩家這個時候就只能在虛擬網路中看看電影,打打以前的電子遊戲來打磨時間,如果他們願意,也可以申請線上課程,學習一些自己感興趣的知識。
比如說安哥拉·卡彭特本人就在考慮,自己如果在進入死亡後的懲罰時間,是不是應該去找幾本古代冷兵器製作方面的書籍學習一下。
儘管本身就是金屬材料方面的專家,但是卡彭特實在有些搞不清楚,為什麼這個沒什麼文化的矮人總是能鼓搗出一些他根本看不懂的混合金屬。
比如說秘銀這種顛覆了他三觀的奇特金屬,在固定比例的鋼鐵基體中,每提高一個百分比的含量,整個合金的屬性就會發生一個劇烈的變化。
有的提高了合金的延展性,有的提高了硬度,有的比例按照矮人的說法,提高了魔抗型。
總是,這幾乎是一種萬能的新增劑。
更別提矮人手裡還藏了一點傳說中的精金,一直不肯拿出來做實驗,這讓卡彭特每天抓心撓肝的。
在他看來秘銀這種金屬,在自然界根本就不可能單獨存在,它太活躍了,幾乎可以和任何金屬發生良性反應。
但是根據戰團掌握的情報,以及女巫們提供的樣品來看,這玩意還真就是以單質的狀態存在的。
不僅如此,按照女巫們的說法,秘銀這種金屬還是一種近乎完美的能量導體,對靈能,魔法都有著非常好的透過性。
卡彭特琢磨著這玩意會不會對電能也有著這麼好的效果,畢竟在現實世界中,超導體技術雖然已經成熟,但是造價依然昂貴。
而這個世界的秘銀,它就像其他金屬礦物一樣,就在地裡埋著,等著人去開採。
作為一個科研型人才,卡彭特早就發現,一些現實中也存在的物質,在遊戲中的結構和化學反應幾乎完全一致。
沒有什麼遊戲能做的如此真實,除非這個遊戲是從原子甚至電子層面開始搭建的,但
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