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下意識的行為,但是後來,問題就來了。

曼奇尼和吉萬冰的屍體已經開始出現腐爛的徵兆了,女武士倒是沒考慮過瘟疫的問題,她只是不知道該不該繼續保留這兩具屍體。

在座的玩家中,除了卡彭特之外,都依靠著過人的實力或者運氣,沒有經歷過死亡。

而安格斯·卡彭特那一次死亡的經歷,屍體直接被炸成了碎片,沒有保留的價值,重生後,直接被隨機扔到了安東尼大港城。

因為第一次死亡,所以死亡懲罰時間也只有遊戲中的一個星期左右,具體時間因為黑巫師塔中沒有標記著日期的東西,所以無法確定。

這個時間是卡彭特透過自己和其他玩家之前的經驗值估算出來的,誤差很大。

想了半天女武士最終關上了船長室的門,將兩具屍體留在了裡面,如果有完整的屍體,也許不會損失經驗?

也不知道他們兩個活了的話,會不會因為屍體腐爛的問題有心理陰影。

帶著這種樸實無華的心情,女武士最終還是決定保留這兩具屍體,等待隨時可能到來的復活。

幾個跟隨著曼奇尼的原住民傭兵倒是沒有太大的反應,似乎對隊長的死亡已經司空見慣,就算是女武士告訴他們曼奇尼很快就會復活,他們也顯得很淡定。

對玩家來說,死而復活在現實中是一件無法解釋的事情,但是在這個世界,復活就是一件不那麼遙遠的事情了。

教會的神術中直接有復活術,儘管代價高昂,並且排隊的人很多,但是也是一條公開的渠道。

而各種魔鬼誘惑凡人的傳說中,復活死人也經常被當做條件之一,儘管最近十幾年惡魔和魔鬼已經不怎麼出現了,但是人們也能接受。

光是看報應戰團的行事作風,打海盜,打混沌,欺負城主,貴族,發起狠來連聖武士都敢殺,真的依靠魔鬼邪神復活一個兩個同伴,也沒有人吃驚。

收到了新座標的維託麗雅意氣風發的轉向,向著那個不知名的沿海鎮子行駛而去,對自己的老巢被人掀翻毫無心理壓力。

大不了,過一陣子再打回來!

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