第97章 鐵匠庫裡
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火霞峰,洞窟最深處。
李武看著手中漆黑的戒指,口水不斷狂咽。
也不能怪李武定力不夠強,實在是盤龍戒太過強大了。
基礎屬性,增加250點魔法攻擊,以及150點魔力值。
如果是普通的戰士職業,自然很是雞肋。
但李武的龍刃裁決者,卻是力魔雙修的一個職業,這魔力值來得正是時候。
當然,作為無法升級的神器,僅僅只是看基礎屬性的話,盤龍戒也只是在遊戲初期比較強力而已,還不至於令李武震驚到狂咽口水。
真正讓李武震撼的,是盤龍戒附帶的五個附魔屬性。
可以說,強力的附魔屬性,才是決定裝備價值的關鍵。
而盤龍戒的五個附魔屬性,都屬於是極品中的極品。
李武完全可以斷定,這枚盤龍戒,足以讓自己使用到遊戲大後期,也不用被淘汰。
附魔1:施法速度增加50%。
這是多少玩家夢寐以求的屬性啊!
別的技能暫且不提,就說李武目前最強大的技能——劍刃風暴。
這個技能的優點十分明顯,威力強大,並且有機率觸發雷屬性傷害,更重要的還是持續5秒的範圍技能。
但缺點也是十分明顯的,引導時間長達3秒。
一旦被控制技能命中,立刻就會被強行打斷。
到了遊戲中後期,不論是玩家還是野怪,各種擊退、僵直、沉默技能層出不窮。
在這種情況下,引導時間長達3秒的劍刃風暴,漸漸變得雞肋起來。
但如果能夠減少一半的施法時間,那麼劍刃風暴釋放出來的機率可不僅僅只是提升50%那麼簡單。
附魔2:施法消耗減少50%。
這同樣是一個強力的屬性,能夠大幅度節省玩家的藍量消耗,從某種角度上來看,這個屬性最大的價值就是省錢。
越是到後期,玩家升級就越是困難,需要擊殺的野怪數量也是呈幾何倍數增加。
而玩家想要殺怪,就得使用各種技能用來提升傷害、提升效率。
如果每個技能都能夠減少50%的魔法值,那時間一長,無形中不知道能夠省下多少回魔藥水。
附魔3:對目標造成傷害後,有5%的機率將100%的傷害數值轉化為自身的生命值。
這個附魔屬性,簡直就是最佳的續航屬性。
如果李武之前就有這個屬性傍身,根本就不需要畏懼赤火蝠的火毒傷害。
衝進赤火蝠群直接大開殺戒就好,只要觸發一次,李武立刻就能吸取大量生命值。
與附魔2類似的地方是,這個屬性也是省錢的屬性。
只不過,前者省的是回魔藥水,後者省的則是回血藥水。
附魔4:對目標造成傷害後,有5%的機率偷取對方10%的魔法值。
如果說附魔1和附魔2是法系的神級屬性的話,那麼附魔4就是法系的噩夢。
僅僅只是看了一眼,李武就明白了這個屬性的珍貴之處。
這個屬性,如果僅僅只是拿去和玩家pK,就顯得十分雞肋了。
以李武如今的輸出,就沒有哪個法系職業能夠扛得住李武的一劍的,觸不觸發都毫無意義。
但如果將物件換成生命值厚得一批的世界boSS呢?
世界boSS的魔法值也不是無限的,如果全身的魔法值都被李武偷去,那麼就只能使用普攻對敵。
一個沒有技能的boSS,威脅度將大幅度下降。
甚至一些法系boSS,一身技能不是威力大,就是效果詭異,但物理攻擊幾乎為0。
如
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