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殺死npc為樂趣的玩家在平臺上痛罵:

「你們是全息遊戲的頂尖就可以這樣隨便傲嗎!npc就是資料,憑什麼不能想殺就殺!」

「不讓人找樂子的遊戲還有什麼意思?你們敢這樣做,我就敢退遊!」

「npc又不是人!就算進化出了智慧有了情感,那也不是人啊!」

「現實生活中不允許我殺人放火,遊戲裡還不行了?憑什麼啊!」

在這樣的痛罵聲中,更多玩家予以駁斥:

「進化出智慧和情感的資料,某種意義上說已經脫離了資料的範疇,這和殺人有什麼區別?」

「你覺得npc比你低等想殺就殺,那如果有一天出現比人類更強大的生物,是不是對著你也能想殺就殺?」

「受不了這個規定可以不玩!每種遊戲都有自己的特點,求同存異才能百花齊放!」

……

在這樣吵得不可開交,到處都是打架的情況下,《逐鹿》的策劃部……慫了。

他們將[永久真人封號]換成了[一定時間內凍結時遊戲時長]。大罵的那方玩家以為自己罵贏了,得意洋洋地登入進去後卻發現,那個所謂的[一定時間內凍結遊戲時長]的時限,短的百年,長的成千上萬年,而且在禁封時長的後面,申訴的按鈕做得閃閃發光。

每24小時可以申訴一次,每次申訴都會受理成功,成功後可以隨機減去一點凍結時間,歐皇可能有個分鐘,非酋大概能有個秒。

改了,又好像沒改;慫了,又好像沒慫。hr

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