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但不得不說,這次的投入與收益,完全是物超所值;
技能方面,收益如下,
【技能名稱:重擊(騎士職業)】
【技能簡介:以身體能量作為驅動,瞬間爆發1~5倍的攻擊力,使用要求25點能量。】
【技能名稱:風刃(法師職業)】
【技能簡介:消耗75點能量,凝聚一道風刃,對敵人造成536+(0)其他屬性傷害,並削減敵人百分之五十的防禦判定】
【技能名稱:地鞭(法師職業)】
【技能簡介:消耗75點能量,凝聚一道能量鞭,束縛敵人15秒;】
【技能名稱:恢復(德魯伊職業)】
【技能簡介:消耗50點能量,凝聚水元素,在3分內,每5秒恢復75點生命值。】
【技能名稱:耀眼的陽光(妖術師職業)】
【技能簡介:消耗50點能量,將光,火焰兩種元素凝聚於武器之上,對敵人造成攻擊時,將額外造成攻擊力*50%的額外屬性傷害;持續時間12分鐘;】
【技能名稱:治癒(祭司職業)】
【技能簡介:消耗25點能量,凝聚水元素,治癒目標單位5%的生命值。】
【技能名稱:神聖祝福(祭司職業)】
【技能簡介:消耗75點能量,為目標提供體力+7,體力恢復速度+15%的祝福,持續時間1小時】
【技能名稱:神聖盔甲(祭司職業)】
【技能簡介:消耗100點能量,為目標加持,25%的防禦祝福,持續時間1小時】
【技能名稱:扒竊(盜賊職業)】
【技能簡介:一定機率竊取目標身上的裝備道具金錢】
【技能名稱:開鎖(盜賊職業)】
【技能簡介:開鎖需要簡介嗎?或者貼個666的電話?!】
以上,便是秦風從靈魂典籍中獲得的所有技能,這還是秦風剔除了功能重複的能力沒有學習的情況;
例如騎士與狂戰職業中,技能使用如果放在秦風身上的話,那幾乎是兩個重複的能力,所以,這次秦風直接沒學習任何狂戰職業的技能;
其次是德魯伊和祭司的傷害性技能,是被稱為“精神打擊”和“精神創傷”的技能,同樣是精神強度判定性傷害,但需要施法時間,所以直接選擇放棄;
……
技能強化區,
秦風躺在技能強化艙內,看著眼前職業面板中多出來的一個個技能,隨後開始升級;
首先是槍術專精,這項能力秦風是打算作為自己的核心能力發展的,所以首先提升的也就是它了;
而且現在有了能量使用方式,槍術專精和其搭配起來,殺傷力簡直不可同日而語;
【提示,是否消耗1100\\u0026幣+5破碎結晶(小),將被動技能一:槍術專精(1級)提升為(2級)?】
隨著秦風意念流轉,一份關於長兵器武器的使用心得開始出現在秦風腦海中,關於長兵器對陣何種武器敵人的心得,技巧,攻擊,格擋,反制等各種節點性的知識開始在腦海中匯聚;
不過秦風在看了一眼自己殘破的結晶(小)的剩餘數額之後,還是被這快速的消耗量給看得直皺眉;
這次提升,槍術專精被秦風提到專精10級,共計消耗枚\\u0026幣以及50枚破碎結晶(小);
只剩下五十枚結晶的秦風看了眼賬戶餘額,開始在心中默默的算起賬來;
一項能力提升到專精十級,共計需要消耗枚\\u0026幣,以及50枚小結晶;
目前秦風自己需要提升的技能共計十一個,如果提升到
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