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n對np的問題猜想,又稱為np完全問題。

是在1971年被著名數學家史蒂芬.庫克提出。

也即是(stephena.cook)和leonidlevin相對獨立的提出了下面的問題。

即是否兩個複雜度類p和np是恆等的,那麼p=np?。

不嚴格的講,np完全問題是np類中“最難”的問題。

也就是說它們是最可能不屬於p類的。這是因為任何np中的問題可以在多項式時間內變換成為任何特定np完全問題的一個特例。

如果葉秋能夠解決n對np完全問題猜想。

那麼會在一些非特定問題上面解決有重大作用。

np完全問題也被稱為數學界的第一難題。

解題之路漫漫。

葉秋並不強求一朝一夕。

反正這是困惑著無數個偉大數學家的np完全問題。葉秋準備慢慢地解決。

反正又沒有時間限制。

“宿主必須六個月之內解決np完全問題,否則將遮蔽元宇宙概念。”

臥槽!

狗還是系統狗。

葉秋表示甘拜下風。

吃過早餐,葉秋便帶著聶心語去到了星語互娛。

當葉秋把《原神》和《絕地吃雞》兩款遊戲程式碼拿出來的時候。

開發團隊震驚的張大嘴巴,瞠目結舌,不敢相信。

“臥槽老大!這是你研發出來的遊戲?”

“《2048》我還沒玩盡興的,怎麼又出一款新遊戲?”

“快讓我看看,老大出品必屬精品。”

葉秋把兩款遊戲投在大螢幕上面,開始講解其元素以及構成。

大家都是專業的,不存在溝通困難。

都聽得津津有味,甚至對葉秋深深的佩服。

這樣的遊戲觀念以及idea,也就只有老大這樣的妖孽型人物才能夠構建出來了。

但說一千道一萬。

好不好玩是檢驗遊戲的唯一標準。

於是乎。

正是上班時間,星語互娛出現了奇葩的一幕。

開發團隊也不工作了,一人捧著一臺電腦,開始玩《原神》和絕《絕地求生》。

一時間。

整個公司裡面伴隨著槍戰的聲音和突突的聲音。

葉秋開始在草稿紙上面列出np完全問題的起因與質點.

自從葉秋看過數學原理這本書之後.

對於數字的敏感程度直線上升。

要想真正的破解一個難題,必須要知道難題的起源以及後面的衍生。

好在,葉秋用一整個上午的時間參透了這個問題的來源。

但是關於質數和np的問題還困擾他良久。

“老大,這款遊戲太好玩了吧。”

“我敢保證上線日活量肯定能夠突破千萬。”

“哎喲媽呀,別打我……別打我……”

整整一上午的時間過去了。

開發團隊還沉浸在快樂的遊戲之中。

這遊戲有一種奇怪的魔力。

開了一把還想要繼續開一把。

無論是《原神》還是《絕地求生都有一種讓人慾罷不能,繼續玩下去的慾望。

不知不覺已經到了中午了。

開發團隊關了電腦,但還念念不忘。

“膜拜老大,你這遊戲也太好玩了吧!”

“兩款遊戲的創意前無古人後無來者。”

遊戲的發展和網路科技發展息息相關。

現在4g網路才剛剛升起。

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