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從入口到“惠工墓室·後殿(BOSS女魃所在)”的路線,且其中標註的“音波幻陣”一看就知道不易透過。

“關於地圖,有兩點需要提前說明。”

芮一禾聲音冷清:“第一、副本BOSS是活的,地圖上的機關可能會有變化;第二、閱後即焚。”

單小野聽罷,立刻就晃動魔杖把地圖毀了。

他猜自己拿到的地圖是最全的,焚燬地圖把內容記到腦子裡是一種有效的自我保護。

李朗:“你全記住啦?”

單小野點頭。

然後,李朗就把地圖塞到單小野懷裡。

恕他直言,別說記住,他連圖上的標識都還沒完全看完。

“小野哥,我年紀小記憶力不好。”

林振邦老人:“小野,我年紀太大記憶力衰退。”

魏玉琴:“我也……”

單小野:“……全給我好了。”

單小野看過之後,發現四份的內容其實是一模一樣的。他悄悄地偷看芮老闆一眼,沒想到其中有何深意。

這回其實是他想多了。

這不是有深意,而是為合規矩罷了。

非陣營對抗副本,引路使願意給哪一個玩家提供額外的幫助是個人自由,只要不過分。靈界之主不要求引路使把線索公平的提供給每一個玩家,否則賄賂木牌的存在就沒有意義了。

照理來說,儘可能公佈更多的線索才能最大化的保證玩家的存活率。

那靈界之主為什麼會允許引路使區別對待呢?

概因靈器自身的限制,就算副本的開拓度達到100%,獲得的眾多線索裡,靈器能預見並判斷為真實有效線索的部分最多也只能達到20%。剩餘部分,需引路使自行甄別。玩家之間流傳的副本規則——“引路使不能說假話”,不是完全正確的。

即使經驗十分豐富的引路使,也不能保證自身對線索的甄別完全無誤。可找到的線索一點都不給玩家,引路使的存在又有什麼意義呢?不說可能會害死人,說出誤導性的線索也可能會害死人。

那就只有仔細甄別,更多的時候用“不回答”和“少說話”兩種態度來應付玩家了。

這是其一。

其二,玩家之間是有競爭關係的。

良性競爭固然好,但涉及性命,競爭必然激烈,這就導致玩家之間的競爭多為惡性的。有很多玩家甚至一開始就打著掠奪新人資源的主意,畢竟從人類手裡搶奪積分比從副本怪物處獲取要容易得多。

積分不可交易是有道理的,但杜絕神奇物品的交換又不可能。因此,神奇物品等同於積分一樣在玩家之間流通。

玩家會搶奪別的玩家的神奇物品。

如B+等級的【古墓詭情】一般的副本里,難度不算大卻有足夠多的神奇物品,引路使如果壓不住,玩家之間會打起來、直到打瘋為止。

故而,樹立引路使的權威是減少惡性競爭的唯一方式。

怎麼樹立權威呢?必須要引路使足夠神秘、足夠強大且並非百分之百公平公正。

這些讓引路使成為一份自主性非常高的工作,諾恩斯更像是引路使的夥伴,它能提供的監督作用非常的有限。且它的立場是歪的,百分之百站在引路使的一邊。

不過,遇上陣營對抗類的副本。引路使就不能偏好某一方的某些玩家,最好選擇同等人數的兩方的玩家給予關愛。

引路使的許可權很高,芮一禾很早便看到玩家名單。資訊很全,名字、歲數、血脈能力、獲得過的稱號和特殊狀態全部記錄在案。

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