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以理解,兩者還是有點差別的,法師的技能難學,牧師的技能……絕大部分人連學都學不了!
在亞力大陸這個世界,開啟的職業一共有四個,劍士、盜賊、法師、牧師,看起來是異常正常的西幻世界觀下的遊戲職業,可後來玩家們總結,後兩個都是坑,巨坑。
基本上和亞力大陸的情況是一致的,法師門檻高,牧師神神叨叨,似乎這個世界從來不會因為玩家們而改變它的方式,唯有玩家們去努力適應它。
相比較而言,劍士真的是最簡單的職業沒有之一,連盜賊都要比劍士難。
“這麼看的話,盜賊應該會和原本的時間線一樣,很快就會出現了吧。”
裴森記得盜賊這個職業是在開啟公測後差不多一個月的時間就出現了的,當時一大批的玩家紛紛入了盜賊坑,不過也還是有一批人最後刪號又回劍士的。
比克斯魔方從不騙人,它說劍士是最簡單的,那就是真的是最簡單的。
“不過,法師職業出了,我是不是可以考慮放一些法師的魔石給玩家們抽了?感覺是可以的,不過就算是他們抽到了法師的技能,發現還是很難學會,會不會罵我坑啊!”裴森覺得自己還是很有良心的,“沒關係,我這明碼標價童叟無欺,怎麼樣也是他們自己買的魔石我又沒逼他們,賭到了學不會技能,那可不是我的錯。”
法師和劍士不一樣,劍士的技能說學會就學會了,法師的技能需要自己將那複雜到令人頭痛的法師模型燒錄到技能面板上,才算你學會了技能。聽起來似乎不難?然而這可不是照抄就能完成的事。
在遊戲全息模式下,遊戲不提供你照抄的環境和條件,必須是自己記憶下來,然後流暢地將整個法術模型給燒錄在技能面板上,中間不能斷,不能有任何一個線條任何一個點發生錯誤,否則就是失敗。
裴森記得那時候有人抓狂地在論壇上吐槽,他足足嘗試了好幾千次,才終於燒錄成功了一個技能,從此之後,徹底放棄了法師職業。
任何一個法術模型,都是複雜的沒有規律的立體的讓你一眼看去都眼暈的線條圖案,普通人想要將這個不規則的形狀記住,就是一件極其困難的事。
“而這,只是玩法師這個職業的第一道門檻。”裴森感慨地想著。
第二道門檻,就在於技能釋放後的準確度,也就是說,技能能不能命中目標這個非常重要甚至是致命的問題。
法師是一個遠端職業,傳統的端遊或者手遊模式裡,其實一般都是提供目標鎖定功能的,除非是fps那種對戰類遊戲,需要自己進行瞄準。通常意義上的rpg遊戲,近戰或許偶爾還可以不鎖定目標,遠端不鎖定的話,技能一陣亂飛都不知道能飛到哪裡去!
而全息遊戲,是不提供目標鎖定這種功能的。
如果你玩的是劍士、盜賊這種近戰職業,或者之後開啟的某個世界裡獵魂槍這種自帶瞄準的遠端,那還比較好一些。
近戰在全息裡你上去砍看不中人那是十分菜的菜逼了,但法師……嗯,在法師的射程之內,不同的法術呈現的方式不同,有時候軌跡和釋放速度是截然不一樣的,這需要法師自己來調整方位,要將一個法術準確落在你想落的地方,還是需要一點熟練度的,不然很可能一陣亂打壓根兒沒打中人。
“算了,他們被打擊到之後,總歸還是會懂的。”裴森樂觀地想著,“而且這次還是不錯的,可能一個月後就會開啟盜賊職業,剛好這些無奈放棄了法師的玩家,可以直接刪號去試試新職業,這樣玩盜賊的人說不定又會達到一個高峰。”
慢慢的,比克斯魔方會越來越完善,就好比現在,職業也越來越多了,估計真正的主線任務也要開啟了吧?
直到現在,內測玩家們是把陣營主線任務
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