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這時候,玩家們正在討論怎麼保護他們的小伯爵。
“這幾個npc看起來不像是本地人?”
“別又是什麼世界boss吧,我看很像。”
“在亞德里安的世界boss很難打啊,復活點距離這裡太遠了。”
“所以這個任務怎麼搞,只是保護嗎?對方也沒動手啊。”
“難道要等他們動手?”
“或者我們可以試一試刷小伯爵的好感度……”
有個玩家突發奇想提議說。
不是玩家不想刷npc的好感度,他們已經發現了,這個遊戲的npc非常難搞定,不說其他的,單單開啟一個npc的好感度就很困難。
比如之前有個玩家刷凱米斯的好感度,為了向他學習技能來著,千辛萬苦終於開啟了好感度,可以開始刷好感了,他真是對自己爸媽都沒那麼好過,折騰了半個月,那位護衛小隊長對他的好感度已經達到了30,系統“叮”地一聲說恭喜好感度提高。下午他做完推平阿爾齊的任務,正興高采烈地檢視獎勵,忽然又“叮”地一聲,提示他凱米斯對他的好感度變成了-15。
該玩家一頭霧水,搞什麼鬼,他什麼都沒做,為什麼好感度莫名其妙就降了!
這特麼也太難搞了吧,完全不知道是怎麼回事,根本不按常理出牌啊。
難道是凱米斯的心情變得不好,一下子就對他降好感了?
這不科學!
直到現在,除了裴森之外還沒有玩家能夠開啟小伯爵的好感度,畢竟他們接觸到小伯爵的機會實在是太少了。
之前也有人試圖開啟那位貼身管家裴森的好感度,同樣失敗了。
在他們看來,比克斯魔方的好感度系統,簡直就是個謎。
裴森倒是對這個比較瞭解,比如現在,伊格爾對他的好感度是開啟了的,但是裴森並不太在意這個。
事實上到遊戲後期,玩家們都不太在意這些好感度了,有目的的時候可以刷一下,後續多半放著不管。
好感度只是一個數值,但真的不能太將它當回事,在比克斯魔方里,一個npc對你的好感度達到了一百滿值,也不意味著他能答應你的任何要求。
就像現實裡你對一個人好感度再高,他要是提出一個匪夷所思的要求,你還是會拒絕他一樣。
有時候好感度一百其實代表不了什麼。
而且數年後玩家都會知道這些npc的智慧程度太高,根本不像一般遊戲裡你刷了好感就永久存在,比克斯魔方里的好感度,會根據各種你可能都意想不到的狀況發生改變的。
玩家不可能始終保持著大量npc的好感度,這真不是一般人可以做到的,現實裡你也不可能和所有認識的人都始終維持著親密的關係,這實在是太累了。
現實裡做不到,遊戲裡也沒幾個玩家能夠做到。
至於那個可憐的玩家,他在論壇上抱怨過凱米斯好感度的問題,裴森大概知道是因為玩家們暴力推平阿爾齊這件事,讓凱米斯重新想起比克斯族的恐怖,勾起了他十分不愉快的回憶,所以對那位玩家的好感度在一瞬間直線下降。
這真的不是那位玩家的錯,只是玩家們對凱米斯以前造成的精神傷害又發作了而已。
這時,只見設計師上前一步,大義凜然慷慨激昂地說,“邪惡的外來者法師,想要傷害我們的伯爵閣下,除非從我的屍骨上踩過去!”
紅燒辣條在他的身後捂住臉,這是什麼中二的臺詞啊!真不愧是知名的遊戲設計師,這話說得真是太流暢了,大約是類似的文案看多了?
不過很明顯他這樣一說,伊格爾的目光短暫地落在他身上一秒。
玩家們立刻發現了這一點,好像
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