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”,不但與其境內的惡劣環境有關係,也與怪物有很大的關係;如房仲述在溫泉峰遇到的瘴氣屍一樣,蠻山獨特的環境,使生存在內的巫蠻與妖蠻,擁有不可思議的復甦能力。
瘴屍被打成重傷後會化為瘴氣,從而得到恢復,巫蠻與妖蠻被打傷後,則會得到蠻山的庇護,若是不能在短時間內殺死它們,它們就會消失在玩家面前;它們的消失並非遁逃而走,而是隱身,所有的蠻山怪物都會隱身,但只有在生命受到威脅時,才能夠施展出來。
蠻山怪物一旦隱身,就會受到蠻山靈力的補充,從而不但靈力全面恢復,就邊傷勢也會在極短時間內恢復;蠻山怪物自然也有弱點,一個就是它們身負重傷時,一個是它們隱身時。
它們負傷的時候,全面能力下降,玩家若是把握機會就可以殺掉它們,而若是玩家沒有在這個時間段殺死它們,就需要去將隱身起來的怪物找出來;隱身狀態下的怪物屬於無防備狀態,可以讓玩家輕鬆的秒殺它們,但要找出它們也不是一件容易的事情,需要特定的法術神通,或是特定的寶物,或是特定的道具。
房仲述的天煞之眼就屬於特定的法術神通,後世神虛子闖蕩十萬蠻山依仗的也是天煞之眼,以前整個遊戲內只有房仲述是煞體;但須彌山出現後,煞體也就不再變得神秘,很多玩家都能夠在全真教那裡,獲得到有關煞體的一些資訊。
醜陋的怪物其實是最好的,它們性情暴虐,思想簡單,沒有那麼多的花花腸子,越美麗俊俏的怪物,越是奸詐狡猾,這一點是後世玩家們總結出來的;欺巫蠻長得醜陋,思想果然簡單,矇頭蒙腦的追殺一人雙寵,結果掉進房仲述佈下的陷井中。
倒不是房仲述早知道此處有怪物而佈下陷井,而是他恰巧準備在此處紮營過夜,玩家們雖然不需要睡覺,但每天趕路還是會消耗靈力,而且神識也會出現疲累的情況;神識是修真者的總樞紐,一旦出現疲累,感知能力會下降,靈力恢復度也會下降,各方面屬性都會下降。
因此,玩家們需要根據自己的修為而調整休息的時間,房仲述玩了這麼久,再加上重生的優勢,早就清楚凝煞大成期的神識,能夠堅持多久的時間才會出現疲備,所以,他會預留下一些時間進行休息,以避免神識過度勞累,遇到突情況下,讓自己身陷險境。
收拾四肢達大腦簡單的怪物是件很愉快的事情,落入由遊戲道具組構成的法術陷井,欺巫蠻除了咆哮,亂轟亂炸就無別的途徑,而站在法術陷井外的房仲述與兩頭靈寵,則朝陷井中不斷的動攻擊。
欺巫蠻死得很快,房仲述取出螭尺朝它的屍揮去,螭尺光芒一閃,就將它的屍體收入尺中,房仲述檢視一下自己的修為,現一頭這樣特殊的怪物boss,提供的修為經驗抵得上與它同樣修為怪物的1o倍。
凝煞大成中期的修為經驗條己是過半,再殺至少二十頭的怪物boss,就能夠跨入大成後期,與神虛子的修為持平;房仲述一想到能夠重回榜,頓時虎軀亂震,招呼兩頭靈寵警戒後,盤腿坐下來調息以消除神識疲勞度。
山中無歲月,房仲述在十萬蠻山人一邊尋找蠻河,一邊與偶怪到的怪物大戰,而得到他出售資訊的玩家們,也紛紛來到十萬蠻山外;十萬蠻山的入口只有一處,那是一座級大型的宮殿之門,殿門柱上雕刻著無數妖族與巫族的畫象。
十萬級階梯是進入蠻山殿門的唯一途徑,站在十萬級階梯下抬頭而望,入眼的盡是寬大而高的臺階,沿梯一路飛馳而上,飛過十萬級階梯也需要數分鐘的時間;走完階梯,就是巨大的蠻殿門,殿門後則是群山峻嶺,那此群山峻嶺就是十萬蠻山,廣闊遼遠,兇險重重。
十萬蠻山深處,靜寂而幽暗,陽光無法穿透那重重的茂葉,提供光亮的是無數奇特的野草,這些野草沒有一點殺傷力,渾身
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